轉自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387
在游戲中,我們很多地方需要用到scroll content的概念:我們需要一個容器,能夠指定布局方式(比如橫排排列、豎排排列、網格排列)等。然后我們向其中填充內容,這個容器應該自己能夠處理所有的元素布局,包括相關的滾動條等等概念。
一個經典的例子就是制作一個物品欄:
在UGUI中,我們要如何來制作呢?
UGUI原生態提供Scroll Rect Component、Mask、Content Size Filter、ScrollBar控件,我們需要將他們組合使用:
如上圖,我們先制作一個能夠自動適應大小的文本滾動框。
設置Panel的屬性如下,加上ScrollRect、Mask組件,將content設置為我們的文本框
給文本框設置組件如下:(添加Content Size Filter組件)
注意,這樣設置后文本多的情況下滾動條會直接初始在中間,我們需要頂部對齊,設置Text的RectTransform屬性如下:
調整對齊和Anchors Pivot(X=0,Y=1)
同理,我們需要做Grid的話,只需要將scroll rect的content指向一個帶GridLayout的GameObject,並且將這個GameObject設置Content Size Filter和錨點即可。