原文:【轉】unity3d 在UGUI中制作自適應調整大小的滾動布局控件

轉自http: blog.csdn.net rcfalcon article details 在游戲中,我們很多地方需要用到scroll content的概念:我們需要一個容器,能夠指定布局方式 比如橫排排列 豎排排列 網格排列 等。然后我們向其中填充內容,這個容器應該自己能夠處理所有的元素布局,包括相關的滾動條等等概念。 一個經典的例子就是制作一個物品欄: 在UGUI中,我們要如何來制作呢 UG ...

2017-12-22 11:03 0 1245 推薦指數:

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Unity3d — — UGUI之Box Collider自適應大小

NGUI下給Sprite/image添加collider后能自適應大小,但是在UGUI下Collider是默認在(0,0)位置,size為0 因此寫了個簡單的腳本,效果如下(最后附代碼) 1.如下圖添加Box Collider 2D后的默認位置與大小 2.給需要的物體添加 ...

Mon Sep 17 04:00:00 CST 2018 0 1592
Unity3D ----- 動態設置UGUIText的大小和位置

有的游戲會有任務提醒功能。任務提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移動至右上角(根據功能自定)。 首先改變Text的位置可以通過設置transform. position來改變,其次改變Text的大小可以通過改變Text的localScale或者height/width來改變。 我要實現的功能 ...

Wed Mar 09 21:31:00 CST 2016 0 13595
Unity3DUGUI 滾動

先上效果圖。 這里來說明下UGUI 滾動條,不涉及到代碼。 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar。 第一步,建立一個Image,然后綁定一個滑動塊的組件,添加一個mash組件,不然超過的部分會被顯示出來。 第二部:建立一個Text文本 ...

Fri Aug 26 05:17:00 CST 2016 0 8968
Unity3DUgui 制作彈框

創建一個UI控件。 這里通過按鈕的點擊取控制彈框的顯示或者隱藏。給按鈕Button綁定一個腳本。 將Panel初始化設置為隱藏。就可以實現了。 ...

Wed Aug 24 19:32:00 CST 2016 0 3727
Unity3DUGUI遍歷子控件

參考文章:http://blog.csdn.net/u011185231/article/details/49591383 todo:active和enable的差別? 核心API: Compo ...

Thu Apr 13 23:25:00 CST 2017 0 1539
Unity3D:隱藏UGUI控件

API寫的沒有Android或者iOS好用,居然是: enable!!! 為何不提供諸如叫 hide 的方法? 如: Image image; image.enable = false; // ...

Fri Apr 14 02:29:00 CST 2017 0 1459
Unity UGUI 自適應

  我們多少應該都遇到過,做好的游戲打包出來后,某些 UI 元素的位置全都亂了。出現這種情況是因為:在進行 UI 元素擺放的時候沒有考慮到在不同分辨率下,UI 元素的位置變動,沒有對它們進行針對性的修改和調整。 1、所謂的自適應   a.保持相對位置不變   比如將 UI 設計在屏幕的右上角 ...

Wed Jun 10 18:34:00 CST 2020 0 680
Unity3D屏幕自適應

Unity3D的四種坐標系】 World Space(世界坐標):我們在場景添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景的。transform.position可以獲得該位置坐標。 Screen Space(屏幕坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角 ...

Fri Apr 17 01:04:00 CST 2020 0 1467
 
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