原文:【Unity】11.4 車輪碰撞體(Wheel Collider)

分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 車輪碰撞體 Wheel Collider 專門用於創建汽車或其他移動交通工具。 車輪碰撞體是一種針對地面車輛的特殊碰撞體。它有內置的碰撞檢測 車輪物理系統及有滑胎摩擦的參考體。除了車輪,該碰撞體也可用於其他的游戲對象。 二 相關屬性 Mass 質量。該項用於設置車輪碰撞體的質量。 Radus 半徑。該項用於設置車輪碰撞體半徑大小。 Suspensi ...

2016-05-02 22:01 0 4546 推薦指數:

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Unity 5 學習筆記 01 —— 靜態碰撞(Static Collider)與動態碰撞(Dynamic Collider

博主近來開始學習Unity 打算做一些筆記來督促自己學習,希望這樣能改一改自己拖延以及堅持不久的壞毛病…… 這些筆記里主要會寫一些博主學習時遇到的一些疑惑的地方,可能會有一些很弱智的,也可能是比較有用的。由於博主剛剛開始學習Unity,所以很可能在文章中間有一些說錯的地方,希望觀眾 ...

Fri Mar 18 02:16:00 CST 2016 0 2328
unity3d中 剛體(Rigidbody) 碰撞(Collider) 觸發器(Is Trigger)

剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
Unity3D_WheelCollider車輪碰撞

面板屬性 Mass( 質量): 車輪的質量 Radius(半徑):車輪的半徑大小 Suspension Distance(懸掛距離):最大車輪懸掛伸縮距離,以自身坐標計算。懸掛總是通過自身Y軸伸展向下。 Center(中心):車輪在對 ...

Fri Jun 05 01:51:00 CST 2020 0 2124
關於Unity中的Mesh Collider碰撞

原來我的場景中有一個平面Plane帶Mesh Collider碰撞器組件,一個主角Hero帶有一個Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody剛體組件,主角可以放在平面上。 在導入場景后,隱藏平面Plane,給一個地板添加一個Mesh Collider碰撞器,把主角放地板 ...

Fri Aug 25 07:36:00 CST 2017 0 2120
Unity -- Collider(碰撞器與觸發器)

(2d與3d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody , CharacterController ...

Wed Sep 27 17:02:00 CST 2017 0 14098
Unity碰撞組件

3D物理組件中碰撞組件添加與設置 碰撞是物理組件中的一類,3D物理組件和2D物理組件有獨特的碰撞組件,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞的剛體會彼此相互穿過。   在3D物理組件中添加 ...

Thu Apr 13 02:05:00 CST 2017 0 7584
[Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞

盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有為碰撞器,顧名思義,就是用於檢測物體之間的碰撞情況的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外還集成Box2D物理引擎和一系列2D物理組件,分別如下: 1 Rigid-body組件 ...

Thu Sep 04 07:06:00 CST 2014 2 11823
 
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