原文:unity3d--怎么讓物體產生碰撞

首先需要用到的是 舉個發射子彈打物體的案例 需要給 子彈添加 碰撞體和剛體 記得添加剛體的時候的時候 isTrigger 需要打上勾, 還要記得如果是子彈的話,重力影響的勾給取消。 void OnTriggerEnter Collider collider if collider.tag bullet ...

2015-10-29 17:05 0 1900 推薦指數:

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關於Unity3d物體之間碰撞檢測的方法

檢測碰撞有兩種方式,一種是利用碰撞器,另外一種就是觸發器。 碰撞器的種類: 1.Static Collider 靜態碰撞器指的是相互碰撞的兩個物體沒有附加剛體而只附加了Collider的游戲對象。這類對象在碰撞時會保持靜止,發生碰撞時不會觸發任何的方法函數。2.Rigidbody ...

Wed Jan 14 18:33:00 CST 2015 0 11523
Unity3D鼠標點擊物體產生事件

如果需要處理鼠標點擊物體的情況, 可以當數據接觸物體時,鼠標手勢改變,然后點擊后和NPC產生對話等: ...

Tue Sep 20 06:20:00 CST 2016 0 8321
Unity3D產生任意形狀的物體

用過Unity3D的讀者知道,Unity中只提供了正方體、球形、圓柱體等基礎形狀的預設體,那么如何在Unity3D產生任意形狀的物體呢?下面就我個人的經驗,以產生一個箭頭為例,提供可能的幾個思路。 一、物體拼接 這是最簡單的方法,因為一個箭頭可以由細長圓柱 + 圓錐拼接而成 ...

Sun Feb 20 06:55:00 CST 2022 0 701
Unity 粒子碰撞物體腳本

1 勾選粒子系統的“Collision”選項,並設置“Collision”為“World”,然后在勾選“Collision”的“Send Collision Message”, 2 被粒子碰的問 ...

Fri Nov 06 19:53:00 CST 2020 0 377
unity2D剛體移動速度過快會穿越其他碰撞體,不產生碰撞效果怎么辦?

此問題是在做特殊關卡遇到的,一個可以移動的碰撞體如果速度過快會穿過另一個碰撞體,慢的話是可以的,問題原因找到了,只需要一個設置就行 對於Unity引擎而言,是可以直接解決這個問題的。 Unity的Rigidbody里有個Collision Detection的碰撞檢測屬性。該屬性有三個 ...

Wed Jun 29 21:23:00 CST 2016 0 4582
unity3d-- 類型轉換問題

第一個問題 字符串轉為數字 如果把字符串數字比如“1234”轉換為1234呢 string aa="1234"; int bb=System.Int32.Parse(aa); 第二個問題 ...

Fri Oct 30 18:01:00 CST 2015 0 3029
 
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