首先需要用到的是
舉個發射子彈打物體的案例
需要給 子彈添加 碰撞體和剛體
記得添加剛體的時候的時候
isTrigger 需要打上勾,
還要記得如果是子彈的話,重力影響的勾給取消。
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
if(collider.tag=="bullet")
{
}
}
首先需要用到的是
舉個發射子彈打物體的案例
需要給 子彈添加 碰撞體和剛體
記得添加剛體的時候的時候
isTrigger 需要打上勾,
還要記得如果是子彈的話,重力影響的勾給取消。
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
if(collider.tag=="bullet")
{
}
}
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