首先需要用到的是
举个发射子弹打物体的案例
需要给 子弹添加 碰撞体和刚体
记得添加刚体的时候的时候
isTrigger 需要打上勾,
还要记得如果是子弹的话,重力影响的勾给取消。
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
if(collider.tag=="bullet")
{
}
}
首先需要用到的是
举个发射子弹打物体的案例
需要给 子弹添加 碰撞体和刚体
记得添加刚体的时候的时候
isTrigger 需要打上勾,
还要记得如果是子弹的话,重力影响的勾给取消。
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
if(collider.tag=="bullet")
{
}
}
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