原文:Unity3D 向量運算

寫在前面的話,前兩天有個朋友在QQ上問我 如何獲取主角面朝方向一定區域中的敵人對象。這個命題看似簡單,其實里面蘊含了很多數學方面的東西。今天剛好有時間我就徹底的把這個疑問寫在博客中。希望可以幫助到他。 在上代碼之前請大家跟我先做幾個簡單的練習題,角度向量的計算一定要學會,不然后面的東西會很難懂。 .已知 D坐標,和一個旋轉角度,以及一段距離,求目標點的 D坐標。 已知當前點為Target,目標點沿 ...

2015-09-08 09:39 0 6374 推薦指數:

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Unity3D向量旋轉角

在游戲中經常用到的,已知兩向量A, B ,求出A->B的旋轉角。但U3D給出的Vector3.Angle()方法只能返回0到180度的向量夾角。如果想得到0到360度的旋轉角,需要自己做一些邏輯運算。方法如下: 參數 a:起始向量; b:目標向量; n:旋轉方向 例子:已知 ...

Sat Jun 27 05:19:00 CST 2015 0 5050
Unity3d游戲開發】Unity3D中的3D數學基礎---向量

向量是2D、3D數學研究的標准工具,在3D游戲中向量是基礎。因此掌握好向量的一些基本概念以及屬性和常用運算方法就顯得尤為重要。在本篇博客中,馬三就來和大家一起回顧和學習一下Unity3D中那些常用的3D數學知識。 一、向量概念及基本定義 1、向量的數學定義 向量就是一個數字列表 ...

Sat Dec 17 19:35:00 CST 2016 0 7864
Unity3D】計算二維向量夾角(-180到180)

Unity3D中,有時候我們需要計算二維向量的夾角。二維向量夾角一般在0~180度之前,可以直接調用Vector2.Angle(Vector2 from, Vector2 to)來計算。 但是在有些場景,我們需要-180~180度的夾角,此時可以用下面的腳本進行計算: 上述腳本 ...

Mon Jan 19 02:40:00 CST 2015 0 9515
[Unity3d]向量的過度方法以及拖尾效果

Vector3.RotateTowards() 用法 說明:限定了每個偏轉的閾值 Vector3.SmoothDamp() 彈性過渡 用法 用法:也是從一個向量值轉向另一個向量值,不過可以傳入一個彈性值smoothTime。當2個向量相差 ...

Fri Oct 07 06:58:00 CST 2016 0 3238
Unity3d怎么求兩個物體之間的向量方向

public GameObject A; public GameObject B; void Test() { //B到A的向量 Vector3 V = A.transform.position - B.transform.position; //單位化(長度為1的向量) V ...

Fri Jan 21 00:52:00 CST 2022 0 903
Unity3D中Mathf數學運算函數總結

引入: 看到一個案例注意到函數Mathf.SmoothDamp的使用,游戲中用於做相機的緩沖跟蹤和boss直升機跟蹤士兵。該函數是Unity3D中Mathf數學運算函數中的一個。一些游戲使用了smoothmove的功能,其實就是類似的效果,只是發現這個函數很容易的已經封裝 ...

Wed Nov 23 01:04:00 CST 2016 0 32599
Unity3D簡介

博文地址: http://blog.csdn.net/huangyongf/article/details/52523460 Unity3D簡介 現在的 Unity 已經發展到了 Unity 5,使用 Unity 可以創建 2D 或 3D 游戲、建築格式化、實時三維動畫等互動 ...

Fri Nov 24 06:21:00 CST 2017 0 5591
Unity3d dotween

位置 1. 移動到指定位置 2. 相對移動 透明度 顏色 緩動動畫 循環 ...

Fri Feb 22 19:13:00 CST 2019 0 595
 
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