原文:Unity3d fur真實毛發渲染

放出效果圖 使用的核心技術為曲面細分和置換貼圖,Unity支持GPU的曲面細分,置換貼圖為噪波,沿着法線拉伸即成為毛發。再隨機減少最高點的高度產生毛刺的感覺 曲面細分之前有篇文章詳細講過 弄了前后rim來產生毛發的根部到尖端顏色過渡效果,一般真實的毛發尖端會褪色 還可以加上貝賽爾曲線等曲線函數,產生彎曲柔順的毛發效果 但是我電腦的顯卡不好,弄多了顯卡就崩了 噪波貼圖不同 ,產生的效果也不同,下圖為 ...

2015-03-27 16:41 0 2705 推薦指數:

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Unity3d 真實的植物渲染

好久沒寫shader了,有些生疏,剛弄了個植物shader,分享一下。 先上圖片: 重點需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此聲明 Tags{ " ...

Thu Apr 30 21:50:00 CST 2015 10 3659
unity3d Realistic eye shading 真實的眼睛渲染

先放上效果 人皮都做了,當然要來研究下眼睛,眼睛要比人體皮膚簡單一些(實時模擬人皮在此) 一看是不是很復雜 這是眼睛的解構,但是,我們只需要模擬出虹膜鞏膜和角膜就能達到相當真實的眼睛 鞏膜就是白眼球 虹膜就是黑眼仁,歐洲人的鞏膜顏色較淺,為藍色 ...

Tue Mar 24 15:37:00 CST 2015 10 3045
Unity3D面試——真實的面試,unity3d面試

本來想寫一個系列的,一半是抨擊現在面試之水,要人之奸,用大哥的話說,要走新手是做螺絲釘和抹布用的。另一半是對出出學校的或者是自廢武功轉3d的朋友們提供一個比較有價值的參考。不過我時間實在倉促。沒有保證,寫一點算一點吧。先識別一下,你到了公司會讓你干什么:1.UI(面試題會偏向NGUI等ui ...

Mon Jan 23 22:37:00 CST 2017 0 6473
Unity3D面試——真實的面試,unity3d面試

本來想寫一個系列的,一半是抨擊現在面試之水,要人之奸,用大哥的話說,要走新手是做螺絲釘和抹布用的。另一半是對出出學校的或者是自廢武功轉3d的朋友們提供一個比較有價值的參考。不過我時間實在倉促。沒有保證,寫一點算一點吧。先識別一下,你到了公司會讓你干什么:1.UI(面試題會偏向NGUI等ui操作 ...

Mon Jul 03 19:22:00 CST 2017 0 19633
Unity3D(五)渲染管線

渲染管線 圖形數據在Gpu上經過運算處理,最后輸出到屏幕的過程 DrawCall:一幀調用顯卡渲染物體的次數 頂點處理 接受頂點模型頂點數據 坐標系轉換 圖元裝配 組裝面,連接相連的頂點,繪制三角面 光柵化 計算 ...

Wed Nov 04 17:58:00 CST 2020 0 548
unity3d Hair real time rendering 真實頭發實時渲染

先放上效果 驚現塞拉醬 算法是Weta Digital根據siggraph2003的論文加以改進,改進之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恆,也就是說不是基於物理的,不准確 電鏡下真實頭發絲纖維的照片,我們發現上面有很多重疊的角質層叫做毛小皮也叫毛鱗片 ...

Mon May 18 23:39:00 CST 2015 10 3851
unity3d Human skin real time rendering 真實模擬人皮實時渲染

先放出結果圖片。。。由於網上下的模型是拼的,所以眼皮,臉頰,嘴唇看起來像存在裂痕,解決方式是加入曲面細分和置換貼圖 進行一定隆起,但是博主試了一下fragment shader的曲面細分,雖然細分成功 ...

Fri Mar 20 00:40:00 CST 2015 4 3619
Unity3D渲染優化技巧

優化圖形性能 良好的性能對大部分游戲的成功具有決定作用。下面是一些簡單的指導,用來最大限度地提高游戲的圖形渲染。 圖形需要哪些開銷 游戲的圖形部分主要開銷來自電腦的兩個系統: GPU 或 CPU。優化的第一條原則是找到性能出現問題的地方;因為 GPU 和 CPU 的優化策略不盡相同 ...

Sat Dec 29 01:02:00 CST 2018 0 1332
 
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