unity3d Realistic eye shading 真實的眼睛渲染




先放上效果

 



人皮都做了,當然要來研究下眼睛,眼睛要比人體皮膚簡單一些(實時模擬人皮在此

一看是不是很復雜

這是眼睛的解構,但是,我們只需要模擬出虹膜鞏膜和角膜就能達到相當真實的眼睛

 


鞏膜就是白眼球

虹膜就是黑眼仁,歐洲人的鞏膜顏色較淺,為藍色,綠色都有。想做吸血鬼或者黑化的,就可以把鞏膜渲染成紅色

有點滲人啊。。。。

 

角膜就是鞏膜上的一層凸起,最亮,最光滑,最反光的一層膜

 


這是一張眼睛放大的圖片,清楚地表明了這種結構,是不是很漂亮?



其實眼睛的渲染也是很簡單的
稍微講解下思路吧
鞏膜部分比較粗糙,所以要用漫反射加上粗糙的高光,白眼球也有高光,但是存在血管等東西不是特別平滑,但是卻很光滑,所以有一張細節法線貼圖來控制高光,高光強度也要保證,
晶狀體就是在鞏膜上的半球體,用球本身的normal求出高光,加在鞏膜上即可,
最后一步就是反射周圍的景物,需要一張cubemap,但是不能直接加,顏色都被眼球吸走了,所以反射出來的是沒有顏色的“亮度”
說完思路大家是不是都豁然開朗?
本次的重點其實還是基於物理的着色,弄出亮晶晶的高光效果

如何區分虹膜與鞏膜呢?一張圓形的遮罩貼圖就好,如果大小不合適就調UV
好了就這么簡單
這是用在最終幻想13中塞拉眼睛的效果,皮膚是之前的皮膚shader,感覺還不錯

 

這是她本來的眼睛,為了要凸顯這種略帶卡通的風格,ff13把眼仁做大,也確實顯得可愛很多

 

 

 

由於博主要做游戲參加GDC所以八月份之前可能不會像這個月這樣頻繁的更新博客了,

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                                              ----- by wolf96









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