原文:unity3d shader之God Ray上帝之光

又是一個post process后期效果,god ray 上帝之光,說起上帝之光就是咱們再看太陽時太陽周圍一圈的針狀光芒先放組效果,本文的場景資源均來自淺墨大神,效果為本文shader效果 加入了前篇HDR和Bloom,效果大增:鏈接 本文的代碼是來自unity聖典中某大神的分享,博主做了小小的改進 鏈接然后就來做下講解,共有兩個shader,一個負責制造ray,一個負責和原屏幕圖像混合,於原屏幕 ...

2015-03-14 08:18 2 2173 推薦指數:

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Unity3d Shader

Unity3d Shader 預覽Surface Shader主要用來實現光照相關處理,可能更簡潔。 Vertex and Fragment Shader 如果不與光照交互, 則可以用這個shader,更錄活 fixed function shaders 固定shader主要用於老舊 ...

Wed Oct 29 01:05:00 CST 2014 0 8096
Unity3D中的Shader

簡單的說,Shader是為渲染管線中的特定處理階段提供算法的一段代碼。Shader是伴隨着可編程渲染管線出現的,從而可以對渲染過程加以控制。 1. Unity提供了很多內建的Shader,這些可以從官網下載,打開looking for older version的鏈接就能看到Build-in ...

Wed Jul 16 22:20:00 CST 2014 0 6082
Unity3D shader腳本

Unity中的shader腳本,是用叫做shaderlab的腳本語言來寫。這個unity中的shader不只是DX中HLSL寫的頂點和像素shader,而應該說是對應着DX中的Effect腳本,定義了一個完整渲染的狀態。一個文件,只能包含一個unity的shadershader文件的內容:簡單 ...

Tue Jul 02 00:51:00 CST 2013 0 2898
Unity3D shader簡介

Unity3D shader簡介 可以肯定的說Unity3D使得很多開發者開發游戲更容易。毫無疑問,shader(着色器)編碼,仍有很長的路要走。shader是一個專門運行在GPU的程序,經常被神秘包圍,它最終繪制3D模型的三角形。如果你想給游戲一個特殊的顯示,學習 ...

Thu Aug 20 05:13:00 CST 2015 4 18627
Unity3D Shader 入門

什么是Shader Shader(着色器)是一段能夠針對3D對象進行操作、並被GPU所執行的程序。Shader並不是一個統一的標准,不同的圖形接口的Shader並不相同。OpenGL的着色語言是GLSL, NVidia開發了Cg,而微軟的Direct3D使用高級着色器語言(HLSL ...

Mon Nov 13 23:43:00 CST 2017 0 2717
Unity3d】火炬之光的X射線效果

人物和攝像機之間存在例如牆壁等的阻擋時 可以修改阻擋材質的alpha呈現半透明狀 using UnityEngine; using System.Collections; publ ...

Wed Apr 04 02:06:00 CST 2012 2 5947
Unity3dRay射線初探-射線的原理及用法

http://www.xiaobao1993.com/231.html 射線是一個無窮的線,開始於origin並沿着direction方向。 當射線碰到物體后。它就會停止發射。 在屏幕 ...

Wed Oct 19 21:45:00 CST 2016 0 11359
Unity3D Shader入門指南(一)

轉自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1202/39031.html 自己使用unity3d也 有一段時間了,但是很多時候是流於表面,更多地是把這個引擎簡單地用作腳本控制,而對更深入一些的層次幾乎沒有了解。雖然說Unity引擎設計的初衷就是 創建簡單 ...

Thu Jul 10 23:12:00 CST 2014 0 4948
 
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