【Unity3d】火炬之光的X射線效果


人物和攝像機之間存在例如牆壁等的阻擋時  可以修改阻擋材質的alpha呈現半透明狀 

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
    void Update() {
        RaycastHit[] hits;
        hits = Physics.RaycastAll(transform.position, transform.forward, 100.0F);
        int i = 0;
        while (i < hits.Length) {
            RaycastHit hit = hits[i];
            Renderer renderer = hit.collider.renderer;
            if (renderer) {
                renderer.material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");
                renderer.material.color = new Color(renderer.material.color.r,
                                                               renderer.material.color.g,
                                                               renderer.material.color.b,
                                                               0.3F);
            }
            i++;
        }
    }
}                                

 

 

 

也可以像火炬之光那樣  顯示人物的透視效果

 

 

繪制被遮擋部分 ZTest Off,  ZTest Greater

繪制未被遮擋部分 ZTest On, ZTest LEqual

效果

 




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