如果GameObject被激活,那么會調用該GameObject和所有子GameObject上的所有組件的OnEnable函數。 開發過程中應當慎用setactive方法,可以通過改變透明度關閉射線,或是移出攝像機實現功能(UI方面)。 ...
activeSelf read only只讀 :物體本身的active狀態,對應於其在inspector中的checkbox是否被勾選activeInHierarchy read only只讀 :物體在層次中是否是active的。也就是說要使這個值為true,這個物體及其所有父物體 及祖先物體 的activeself狀態都為true。 一個物體要在場景中是可見的 不是隱藏的 ,那么不僅僅其本身的a ...
2014-10-14 23:22 0 4408 推薦指數:
如果GameObject被激活,那么會調用該GameObject和所有子GameObject上的所有組件的OnEnable函數。 開發過程中應當慎用setactive方法,可以通過改變透明度關閉射線,或是移出攝像機實現功能(UI方面)。 ...
總結: 當調用GameObject. SetActive(true)方法激活對象時,會在方法內部調用Awake和OnEnable函數,然后才調用Start函數。 Awake與Start函數不管吊銷和激活多少次都只會調用一次。 ...
對象池是游戲開發中常用的優化方法。 解決問題:在某些類型的游戲,相同的對象會多次創建和銷毀,這些對象的創建十分耗時,因而,我們會以一部分內存為代價,將這部分對象緩存起來,並不去銷毀它,在需要創建時,從緩存中將先前創建好的對象取出來使用。 在Unity游戲開發中,創建 ...
Unity入門一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一個Component-Based的引擎,所有物體都是GameObject GameObject是游戲場景中真實存在的,而且有位置的一個物件 Component ...
一、聲明 二、遍歷可以先聲明一個GameObject的數組GameObject[], 然后把需要遍歷的對象放進去,然后可以用下面兩種方式遍歷:1、for(int i = 0 ; i < 數組名.Length ; i++){};2、foreach(GameObject obj ...
本篇簡單介紹Unity3d中隱藏GameObject的三種方式。 隱藏GameObject Unity3d 版本5.x Destroy方法 Destroy方法顧名思義是銷毀的意思。使用該方法可以將改GameObject從場景中銷毀,來隱藏物體。 Renderer的enabled屬性 ...
// 獲取Player變量指定的對象的三圍坐標 Vector3 player_postion = Player.transform.position; // 獲取X,Y,Z值 float ...