Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...
Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: Edit gt Project Settings gt Tags and Layers 來打開設置面板。 tag可以理解為一類元素的標記,如hero enemy ...
2014-09-24 19:16 1 6527 推薦指數:
Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...
在Unity里面Transform組件是有兩個重要的作用,一個是表示在坐標系的位置,旋轉和縮放,另外一個是GameObject的父節點是通過Transform組件來維持,Transform類是繼承了IEnumerable接口,它也是一個集合的類型,可以通過foreach語句來遍歷它的子對象 ...
一.游戲構建設計 場景設計:地面的每一層用unity的TiledMap來設計,首先第一層為地面層,也就是地形的大部分區域的圖塊;第二層為覆蓋層,如圖中藍色線圈起來的柱子的上半部分,由於玩家可以在柱子背后,所以這里重新建立一層,用於填充藍色的部分的區域,是的該層優於玩家渲染;第三層為碰撞層,同樣 ...
在2d空間上,假設角色的自身的y軸方向為正方向,如果要讓角色隨時面向一個目標點。 這里假設(0,0)點為目標點 第一種: Vector3 v = Vector3.zero - transform.position ...
通常我們在游戲里面創建的精靈比如玩家主角,它在移動的過程中一般會帶有一些動畫的效果,比如兩只腳前后地移動,那么這種動畫效果的實現和控制就可以通過Unity2D的動畫系統來實現。 要添加這樣的動畫,首先我們需要先在Hierarchy視圖里面選中精靈,然后在Animation視圖 ...
Unity中的腳本都是繼承自MonoBehaviour。 MonoBehaviour 表示一個單一的行為。Unity中用戶對游戲對象的操作被分割成若干個單一行為。每個單一行為都作為一個MonoBehaviour類來封裝。再生成每個MonoBehaviour類的實例,並作為組件嵌入 ...
保衛蘿卜是2D塔防游戲里邊的一個經典案例,這次去開發這個游戲,我們會盡力去實現和原版一樣的功能,做好我們可以處理好的每一個游戲細節(比如塔攻擊的集火目標優先攻擊,與自動搜索,格子的三種處理邏輯,UI的更新與信息傳遞等等)。 項目包含音效背景音樂,玩家各類信息的統計與存貯,幫助頁面 ...
在創建Unity的游戲動畫的時候,我們還可以通過添加動畫事件的方式來實現,在動畫的過程中調用腳本的代碼來進行一些操作。 動畫剪輯中可以添加動畫事件,使你在時間軸特定的幀調用腳本中的函數。動畫事件調用函數時,可以用一個參數。參數可以是float,string,應用對象,或者動畫事件 ...