Unity2D RPG游戲開發日志


一.游戲構建設計

場景設計:地面的每一層用unity的TiledMap來設計,首先第一層為地面層,也就是地形的大部分區域的圖塊;第二層為覆蓋層,如圖中藍色線圈起來的柱子的上半部分,由於玩家可以在柱子背后,所以這里重新建立一層,用於填充藍色的部分的區域,是的該層優於玩家渲染;第三層為碰撞層,同樣用tiled來制作,但是添加碰撞屬性。

房屋設計:進入這里有兩種形式,一是在場景中進入后不傳送,而是使得房屋透明化,從而顯示出里面的東西;第二種是用另外一塊區域制作房屋之中的場景;第三種,是直接建立另外一個場景。這里主要的房屋采用第一種,第二種用於地下室一類,第三種用於區域間。

角色設計:這里玩家所有武器等采用精靈表單設計,圖偵的方向為前后左右,運動循環采用四幀,攻擊采用一幀到三幀,角色的方向為上下左右四個方向。武器和裝備都要有不同的幀(美術苦手的地獄來了),為了減少工作量這里優先考慮采用精靈的構件組,從而將圖片的工作量減少。攻擊才采用定樁攻擊,從而減少開發難度。幀數參考minidayz,裝備系統參考盜夢三國名將無雙,連擊攻擊為左砍,又砍,縱砍。參考光明使者,逃脫者,pathaway

怪物的AI設計:采用A星算法。

圖塊設計:地形圖塊采用16x16,玩家大小參考逃脫者2,其他角色和物品大小不定。角色占用的圖塊采用64x64,這樣方便武器的繪制。

玩家角色動畫設計:閑置,奔跑;背負武器閑置,背負武器奔跑;拿着武器閑置,拿着武器奔跑,拿着武器攻擊;這里背着武器的過程可設計為將武器作為子物體。簡單設計為,背負閑置,背負奔跑,攻擊。后期改進,類似盜夢三國名將無雙,將角色的裝備分解為武器,頭盔,防具(衣服),護臂(肩膀),護靴(),制作一個適合於2d游戲2.5d的四個方向的紙娃娃編輯器。

紙娃娃系統設計:方向,動畫,幀,渲染的order

 第一期制作:

基本制作定型,紙娃娃系統的制作。

動畫:閑置,跑動,攻擊

 


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