Unity3D RPG游戲制作 隨堂筆記(1)


  大家好,我是冰糖咖啡,來自山東的一名大三的Unity3D學習者,最近在通過泰課在線學習《Unity3D RPG游戲開發》,寫下一些學到的東西:

(ps:因為時間關系,場景是通過素材導入的,在工作中,場景都是由場景師來設計制作的,所以直接跳過。)

Main Camera

     通常情況下,Main Camera 並不覆蓋在場景之內。

      

  這時,我們只需要在Scene調節到一個合適的位置,之后通過工具欄GameObject->Align With View,就可以將Main Camera 移到自己當前所看到的位置,十分方便。

  

 

 

Light 

  Unity3D項目中,燈光攝像機都是一個游戲中十分重要的組件。

  我們通過在Hierarchy面板->Create->Light來創建4種不同的燈光效果。

  分別為:

    Directional Light平行光(方向光)  最省資源  可以改變角度  類似於太陽

       Point Light點光源(由一個點向四周發射光源)  可以改變位置  類似於燈泡

    Spot Light聚光燈(聚光/錐光)  最耗費資源  可以改變位置和角度  類似於手電

    Area Light區域光(一般在創造燈光貼圖烘焙時使用)  無法應用於實時光照

             

 

    這款RPG游戲較為簡單,所以只用到簡單的Directional Light (平行光)來模擬太陽光照,屬性呢,也只用到了較簡單的兩個:

  color (光照的顏色)

  Intensity(光照強度)

  

Mouse Cursor

  在我們遇到的大部分RPG游戲中,鼠標的圖標通常都不是Window自帶的。

  所以這,我們需要在游戲中替換掉系統自帶的鼠標圖標。

    非常簡單,我們只需要通過工具欄File->BuildSetting->Player Settings,打開Player Settings的Insepector,

  之后通過將導入的mouse cursor素材中Cursor-Normal拖至Default Cursor中即可。

 

 總結一下:

  今天學了三點:Main Camera的鎖定場景

         Light的分類與color Intensity屬性

         Mouse Cursor的替換


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