原文:Unity2D RPG游戲開發日志

一.游戲構建設計 場景設計:地面的每一層用unity的TiledMap來設計,首先第一層為地面層,也就是地形的大部分區域的圖塊 第二層為覆蓋層,如圖中藍色線圈起來的柱子的上半部分,由於玩家可以在柱子背后,所以這里重新建立一層,用於填充藍色的部分的區域,是的該層優於玩家渲染 第三層為碰撞層,同樣用tiled來制作,但是添加碰撞屬性。 房屋設計:進入這里有兩種形式,一是在場景中進入后不傳送,而是使得房 ...

2019-05-25 21:29 0 726 推薦指數:

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Unity2D游戲開發之保衛蘿卜

保衛蘿卜是2D塔防游戲里邊的一個經典案例,這次去開發這個游戲,我們會盡力去實現和原版一樣的功能,做好我們可以處理好的每一個游戲細節(比如塔攻擊的集火目標優先攻擊,與自動搜索,格子的三種處理邏輯,UI的更新與信息傳遞等等)。 項目包含音效背景音樂,玩家各類信息的統計與存貯,幫助頁面 ...

Tue Dec 03 14:41:00 CST 2019 1 526
蠻牛第2季- Unity2d游戲開發經典教程

百度網盤下載 課程介紹: 在當今的游戲市場2D游戲仍然占據着很大的市場份額,尤其是對移動設備來說2D游戲仍然是一種主要的開發方式,針對此種情況unity在4.3版本中推出了原生的2D游戲開發功能, 本課程主要對unity新推出的原生2D開發工具及其工作流程進行全面並詳細的介紹 ...

Thu Sep 27 04:08:00 CST 2018 0 1487
蠻牛第2季- Unity2d游戲開發經典教程

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Wed Oct 10 04:21:00 CST 2018 0 1522
unity2d游戲開發——對話框實現

簡介 實現一個類似於pokemon的對話框 功能描述 對話按照次序依次顯示,而不是立刻顯示 點擊確認或取消鍵立刻顯示完整對話 顯示完整對話后,再次點擊確認或取消鍵,顯示下一行對 ...

Mon Mar 21 01:24:00 CST 2022 0 689
Unity3D RPG游戲制作 隨堂筆記(1)

  大家好,我是冰糖咖啡,來自山東的一名大三的Unity3D學習者,最近在通過泰課在線學習《Unity3D RPG游戲開發》,寫下一些學到的東西: (ps:因為時間關系,場景是通過素材導入的,在工作中,場景都是由場景師來設計制作的,所以直接跳過。) Main Camera ...

Tue Apr 17 20:11:00 CST 2018 0 2154
[Unity2D]Transform組件

Unity里面Transform組件是有兩個重要的作用,一個是表示在坐標系的位置,旋轉和縮放,另外一個是GameObject的父節點是通過Transform組件來維持,Transform類是繼承了IEnumerable接口,它也是一個集合的類型,可以通過foreach語句來遍歷它的子對象 ...

Thu Sep 18 22:49:00 CST 2014 0 5245
[Unity2D]Tags和Layers

Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...

Thu Sep 25 03:16:00 CST 2014 1 6527
Unity《ATD》塔防RPG類3D游戲架構設計(一)

目錄 《ATD》 游戲簡介 《ATD》 整體結構 《ATD》 游戲機制 Buff機制 Skill機制(技能機制) 仇恨機制 《ATD》 游戲模型 策划案部分摘取 繼承實現游戲模型 組合實現 ...

Tue Jul 16 05:02:00 CST 2019 6 1610
 
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