在2d空間上,假設角色的自身的y軸方向為正方向,如果要讓角色隨時面向一個目標點。
這里假設(0,0)點為目標點
第一種:
Vector3 v = Vector3.zero - transform.position; //首先獲得目標方向
v.z = 0; //這里一定要將z設置為0
float angle = Vector3.SignedAngle(Vector3.up,v,Vector3.forward);//得到圍繞z軸旋轉的角度
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle); //利用角度得到rotation
transform.rotation = rotation;
第二中:
Vector3 v = Vector3.zero - transform.position;
v.z = 0;
Quaternion rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, v);
transform.rotation = rotation;