原文:Unity2D 面向目標方向

在 d空間上,假設角色的自身的y軸方向為正方向,如果要讓角色隨時面向一個目標點。 這里假設 , 點為目標點 第一種: Vector v Vector .zero transform.position 首先獲得目標方向 v.z 這里一定要將z設置為 float angle Vector .SignedAngle Vector .up,v,Vector .forward 得到圍繞z軸旋轉的角度 Qua ...

2019-03-01 00:34 0 1625 推薦指數:

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unity2D以最小的角度旋轉到目標方向(y方向為角色的主方向

一.使用向量原理轉換到目標方向 為了讓角色的自身y轉向目標方向,並且以最小角度旋轉,要點是獲得當前方向目標方向的叉值,從而判斷應該旋轉的方向 float rotateSpeed; //相對目標位置運動 void trackPosition02(Vector3 ...

Wed Jan 02 08:30:00 CST 2019 0 3012
[Unity2D]Transform組件

Unity里面Transform組件是有兩個重要的作用,一個是表示在坐標系的位置,旋轉和縮放,另外一個是GameObject的父節點是通過Transform組件來維持,Transform類是繼承了IEnumerable接口,它也是一個集合的類型,可以通過foreach語句來遍歷它的子對象 ...

Thu Sep 18 22:49:00 CST 2014 0 5245
[Unity2D]Tags和Layers

Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...

Thu Sep 25 03:16:00 CST 2014 1 6527
Unity2D RPG游戲開發日志

一.游戲構建設計 場景設計:地面的每一層用unity的TiledMap來設計,首先第一層為地面層,也就是地形的大部分區域的圖塊;第二層為覆蓋層,如圖中藍色線圈起來的柱子的上半部分,由於玩家可以在柱子背后,所以這里重新建立一層,用於填充藍色的部分的區域,是的該層優於玩家渲染;第三層為碰撞層,同樣 ...

Sun May 26 05:29:00 CST 2019 0 726
[Unity2D]精靈動畫

通常我們在游戲里面創建的精靈比如玩家主角,它在移動的過程中一般會帶有一些動畫的效果,比如兩只腳前后地移動,那么這種動畫效果的實現和控制就可以通過Unity2D的動畫系統來實現。 要添加這樣的動畫,首先我們需要先在Hierarchy視圖里面選中精靈,然后在Animation視圖 ...

Thu Sep 04 04:14:00 CST 2014 0 7590
[Unity2D]腳本基類MonoBehaviour介紹

Unity中的腳本都是繼承自MonoBehaviour。 MonoBehaviour 表示一個單一的行為。Unity中用戶對游戲對象的操作被分割成若干個單一行為。每個單一行為都作為一個MonoBehaviour類來封裝。再生成每個MonoBehaviour類的實例,並作為組件嵌入 ...

Thu Sep 04 07:44:00 CST 2014 0 5261
Unity2D游戲開發之保衛蘿卜

保衛蘿卜是2D塔防游戲里邊的一個經典案例,這次去開發這個游戲,我們會盡力去實現和原版一樣的功能,做好我們可以處理好的每一個游戲細節(比如塔攻擊的集火目標優先攻擊,與自動搜索,格子的三種處理邏輯,UI的更新與信息傳遞等等)。 項目包含音效背景音樂,玩家各類信息的統計與存貯,幫助頁面 ...

Tue Dec 03 14:41:00 CST 2019 1 526
[Unity2D]動畫事件Animation Events

在創建Unity的游戲動畫的時候,我們還可以通過添加動畫事件的方式來實現,在動畫的過程中調用腳本的代碼來進行一些操作。 動畫剪輯中可以添加動畫事件,使你在時間軸特定的幀調用腳本中的函數。動畫事件調用函數時,可以用一個參數。參數可以是float,string,應用對象,或者動畫事件 ...

Thu Sep 25 09:05:00 CST 2014 0 7975
 
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