Unity3D引擎技術交流QQ群:【21568554】 Gizmos是場景視圖里的一個可視化調試工具。 在做項目過程中。我們常常會用到它,比如:繪制一條射線等。 Unity3D 4.2版本號截至。眼下僅僅提供了繪制射線,線段,網格球體,實體球體,網格立方體,實體立方體,圖標。GUI ...
Gizmos是場景視圖里的一個可視化調試工具。在做項目過程中,我們經常會用到它,例如:繪制一條射線等。 Unity D . 版本截至,目前只提供了繪制射線,線段,網格球體,實體球體,網格立方體,實體立方體,圖標,GUI紋理,以及攝像機線框。 如果需要繪制一個圓環還需要自己寫代碼。 把代碼拖到一個GameObject上,關聯該GameObject的Transform,然后就可以在Scene視圖窗口里 ...
2013-08-27 23:21 0 27930 推薦指數:
Unity3D引擎技術交流QQ群:【21568554】 Gizmos是場景視圖里的一個可視化調試工具。 在做項目過程中。我們常常會用到它,比如:繪制一條射線等。 Unity3D 4.2版本號截至。眼下僅僅提供了繪制射線,線段,網格球體,實體球體,網格立方體,實體立方體,圖標。GUI ...
Gizmos 類 Gizmos用於場景中給出一個可視化的調試或輔助設置。 所有的Gizmos繪制都必須在腳本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函數中完成。 OnDrawGizmos在每一幀都被調用。所有在OnDrawGizmos內部渲染 ...
1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI)1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI 判斷 是否點擊到UI)答 ...
我為什么想干掉Unity3D? 這個問題容我不答,每個做技術的人總有一些完美主義。 你使用u3d的過程中是不是痛並快樂着呢。 就從兩個國內具有相當普遍性的痛點說起。 il2cpp,unity作出了這個決策以來,導致每個程序員都擁有了大姨媽,每當接入ios平台,就得再死上一次。每當看一眼 ...
Unity3d引擎的新紀元——Unity3d 2017 來源 http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/75209544 Unity3d不久之前正式發布了Unity3d 2017.1, 這個版本的發布也宣告了Unity3d正式告別 ...
找了一些資料,發現U3D自己是沒有提供這個功能。 只能通過Shader來實現。在Transparent里有個Mask。。不知道能不能用,還有待調研,因為對Shader不熟。 在網上有找到一個Demo。 http://pixelplacement.com/2011/02/15 ...
iTween是一個動畫庫,作者創建它的目的就是最小的投入實現最大的產出.讓你做開發更輕松,用它可以輕松實現各種動畫,晃動,旋轉,移動,褪色,上色,控制音頻等等. iTween的核心是 ...
Unity3d 變換(Transform) 首先,Transform是個很重要的東西,把這個掌握好了,在以后的編程中也可以輕松很多! 1. ...