Gizmos是場景視圖里的一個可視化調試工具。在做項目過程中,我們經常會用到它,例如:繪制一條射線等。
Unity3D 4.2版本截至,目前只提供了繪制射線,線段,網格球體,實體球體,網格立方體,實體立方體,圖標,GUI紋理,以及攝像機線框。
如果需要繪制一個圓環還需要自己寫代碼。
using UnityEngine; using System; public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour { public Transform m_Transform; public float m_Radius = 1; // 圓環的半徑 public float m_Theta = 0.1f; // 值越低圓環越平滑 public Color m_Color = Color.green; // 線框顏色 void Start() { if (m_Transform == null) { throw new Exception("Transform is NULL."); } } void OnDrawGizmos() { if (m_Transform == null) return; if (m_Theta < 0.0001f) m_Theta = 0.0001f; // 設置矩陣 Matrix4x4 defaultMatrix = Gizmos.matrix; Gizmos.matrix = m_Transform.localToWorldMatrix; // 設置顏色 Color defaultColor = Gizmos.color; Gizmos.color = m_Color; // 繪制圓環 Vector3 beginPoint = Vector3.zero; Vector3 firstPoint = Vector3.zero; for (float theta = 0; theta < 2 * Mathf.PI; theta += m_Theta) { float x = m_Radius * Mathf.Cos(theta); float z = m_Radius * Mathf.Sin(theta); Vector3 endPoint = new Vector3(x, 0, z); if (theta == 0) { firstPoint = endPoint; } else { Gizmos.DrawLine(beginPoint, endPoint); } beginPoint = endPoint; } // 繪制最后一條線段 Gizmos.DrawLine(firstPoint, beginPoint); // 恢復默認顏色 Gizmos.color = defaultColor; // 恢復默認矩陣 Gizmos.matrix = defaultMatrix; } }
把代碼拖到一個GameObject上,關聯該GameObject的Transform,然后就可以在Scene視圖窗口里顯示一個圓了。
通過調整Transform的Position,Rotation,Scale,來調整圓的位置,旋轉,縮放。