Gizmos是場景視圖里的一個可視化調試工具。在做項目過程中,我們經常會用到它,例如:繪制一條射線等。 Unity3D 4.2版本截至,目前只提供了繪制射線,線段,網格球體,實體球體,網格立方體,實 ...
Gizmos是場景視圖里的一個可視化調試工具。在做項目過程中,我們經常會用到它,例如:繪制一條射線等。 Unity3D 4.2版本截至,目前只提供了繪制射線,線段,網格球體,實體球體,網格立方體,實 ...
我們可以通過crash日志信息,查看程序crash在什么地方。程序crash日志: 在這份堆棧信息里,可以看到崩潰時的內存地址,例如0049b647這樣的數字。每行的結尾則是所使用的庫,例如:l ...
如果ILRuntime使用時性能有問題,需要確認以下幾點: 1.發包前是否做了自動分析CLR綁定 2.是否注冊了值類型綁定 3.熱更DLL是否為release模式編譯 4.發包前是否關閉了 ...
在Unity中游戲存檔有如下四種方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解決幾個問題: 1.游戲版本的升級 2.玩家有多個存檔 3.玩家破壞存檔的情況 ...
崩潰日志:Adreno-GSL: <gsl_memory_alloc_pure:2604>: GSL MEM ERROR: kgsl_sharedmem_alloc ioctl faile ...
官文詳解: https://docs.unity3d.com/Manual/ManagedCodeStripping.html https://docs.unity3d.com/Manual/I ...
1. 拷貝EXE Unity安裝目錄下(Program Files\Unity\Editor\)找到Unity.exe,然后拷貝一個副本將其重命名為UnityDarkSkin.exe 2. 替換1 ...
https://techblog.kayac.com/what-is-the-best-download-handler(日語) AssetBundleのキャッシュを完全に理解する http ...
Unity使用Box2D物理引擎來模擬2D物理。Box2D不使用任何隨機數,也不基於隨機事件(例如計時器)進行任何計算。對於相同的物理環境,Box2D可以保證在同一平台下物理的確定性。 https: ...