Unity符號表


我們可以通過crash日志信息,查看程序crash在什么地方。
程序crash日志:

在這份堆棧信息里,可以看到崩潰時的內存地址,例如0049b647這樣的數字。每行的結尾則是所使用的庫,例如:libunity.so
在Unity 5.3.6之后的版本,Unity提供了libunity.so的符號表。

在Mac上,符號表的路徑是:

/Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations/mono/Release/Symbols

/Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations/il2cpp/Release/Symbols

在windows上,符號表的路徑是:

C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Symbols\armeabi-v7a\libunity.sym.so

C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Symbols\armeabi-v7a\libunity.sym.so

需要注意的是,接下來我們使用的符號表版本一定要和你打包所使用的Editor版本一致。
有了符號表,接下來我們還需要NDK的addr2line工具。你可以在你的NDK目錄下找到它:

toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-addr2line

OK,萬事俱備,我們接下來就來解析一下第一條內存地址所對應的方法。

./arm-linux-androideabi-addr2line -f -C -e libunity.sym.so 0049b647

可以看到crash的方法是:

 


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