原文:Unity3D LOD Group

今天下了一個 . 破解版,然后看到一個Demo Level of Detail 就研究了一下 以前用的是Unity . free版本,沒有這個功能,真實淚奔。。。。。。。 As your scenes get larger, performance becomes a bigger consideration. One of the ways to manage this is to have m ...

2013-06-22 11:33 0 6400 推薦指數:

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Unity3D for VR 學習(10): Unity LOD Group 組件

LOD (Level of Detail), 遠小近大思想。 LOD,在Unity中是用到了空間換時間的優化方法:即程序加載2套模型,導致包會增大;在運行時刻,遠處的用面數少的模型–模糊一些,近處用面數多的模型–清晰一些。 類似的原理,還有紋理的MipMap設置。 Step1 ...

Fri Apr 08 02:58:00 CST 2016 0 1685
Unity3D 使用 UI 的 Grid Layout Group 組件。

1.首先創建一個容器,用於存放列表項的內容。 這里使用 Panel 來做為容器。 這里要注意! “Grid Layout Group”是要增加在容器的游戲對象里。 同時,只有容器對象的子對象才有排列效果。 即: 節點如下: Root => Child1 => Child3 ...

Thu May 07 06:23:00 CST 2015 0 2751
Unity3D Demo

之前在Unity討論Q群里總是有不少同學求項目資源和源碼神馬的,其實這種資源在官網很多,而且都比較規范和專業,很有參考價值,鏈接:https://www.assetstore.unity3d.com/ 不過再有同學說里面的資源都是收費的,再右邊有個標簽選擇“Top Free”可以過濾免費 ...

Wed Dec 04 22:32:00 CST 2013 0 3051
Unity3d Shader

Unity3d Shader 預覽Surface Shader主要用來實現光照相關處理,可能更簡潔。 Vertex and Fragment Shader 如果不與光照交互, 則可以用這個shader,更錄活 fixed function shaders 固定shader主要用於老舊 ...

Wed Oct 29 01:05:00 CST 2014 0 8096
unity3D進階

  前言   在之前的例子中,我們都沒有用到unity的精髓,例如地形系統、物理系統、粒子系統等,本文記錄unity3D的進階簡單應用   前期准備   https://unity.cn/releases/full/2018  在官網的安裝包下載列表中,2018.1.9版本,有個官方 ...

Mon Jan 25 23:48:00 CST 2021 0 341
Unity3D 旋轉

Unity有兩種設置物體旋轉的方式,一種時用Rotate()函數來旋轉,另一種時直接構造目標Quaternion來直接賦予rotation。 好吧,不知到寫什么,各種旋轉和unity2D差不多。在國內網站基本都是寫入門的結果,讓人頭疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使 ...

Mon Jul 08 09:23:00 CST 2019 0 537
Unity3D PerRendererData

the “Unity-way” supraised me. I made this simple Disso ...

Wed May 20 03:26:00 CST 2015 0 2355
Unity3D之暫停

Unity3D可以通過Time.timeScale實現暫停、快進和慢進功能。 關於Time.timeScale和Update()普遍有個誤區,認為當Time.timeScale = 0時,Update()停止工作。 在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的條件下測試 ...

Sat Jul 26 10:13:00 CST 2014 0 5308
 
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