原文:unity3d 參考坐標系

參考坐標系 Reference Coordinate System 列表是讓你指定用於變換 移動move 旋轉rotate和縮放scale 的坐標系。選項包括視圖坐標view,屏幕坐標screen,世界坐標world,父坐標parent,局部坐標local,網格坐標grid和拾取坐標pick。 在屏幕坐標系下,所有的視圖 包括 圖perspective 使用視口屏幕坐標。 視圖坐標view是世界坐 ...

2013-04-01 16:59 1 8905 推薦指數:

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Unity3D里的各種坐標系

一、Unity3D中有哪些坐標系?  坐標系這個概念最早是由法國數學家笛卡爾提出的,並由此創造了用代數方法來研究幾何圖形的數學分支——解析幾何。解析幾何的基本思想是將幾何圖形抽象成點的運動軌跡,從而點可以作為組成圖形的基本元素,而描述一個點的位置首先需要建立合適的坐標系。所以,首先我們來了 ...

Sat Sep 30 19:38:00 CST 2017 1 6738
Unity3D的幾種坐標系

World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 Screen Space(屏幕坐標,鼠標坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角為(0,0)點 ...

Wed Oct 16 19:25:00 CST 2013 1 4424
Unity3D的四種坐標系

Unity3D的四種坐標系】 1、World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 2、Screen Space(屏幕坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角為(0,0)點 ...

Thu Jun 26 17:39:00 CST 2014 0 55478
[轉]<Unity3D>Unity3D的四種坐標系

http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424 World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標 ...

Tue Sep 16 22:56:00 CST 2014 0 6230
Unity3D】獲取鼠標在三維空間(世界坐標系)的位置

路過的大神,如有發現不足,還望批評指正,只為學習和知識分享!前言:  transform.position: 獲取的是世界坐標(以場景中心(0,0,0)的位置開始計算,單位長度也都是一樣的)  物體在世界坐標,無論怎樣的UI,怎樣的層級關系,代碼里輸出Debug.log ...

Fri Jun 29 00:44:00 CST 2018 0 4757
[Unity] 3D數學基礎 - 坐標系、向量、矩陣

一、坐標系 模型坐標系: 物體自身的坐標系,只描述自身各個頂點的情況。 在3D模型坐標系中,z方向前向如果是負值,我們稱為右手坐標系,如果是正值,我們稱為左手坐標系。在3DMax中使用了右手坐標系Unity使用了左手坐標系。 世界坐標系: 系統的絕對坐標系,在沒有建立 ...

Tue Apr 19 23:35:00 CST 2016 0 1904
3D數學基礎(一)Unity坐標系

來簡要說說,分別是Unity坐標系,向量,矩陣,四元數,歐拉角。這篇先來介紹第一個。   在介紹 ...

Thu Oct 26 18:36:00 CST 2017 0 3302
Unity坐標系 左手坐標系

x軸:從左指向右 y軸:從下指向上 z軸:指向屏幕里的是左手坐標系,指向屏幕外的是右手坐標系 記憶小技巧:都是X軸朝右,Y軸向上,跟平時畫坐標一模一樣,區別只是Z的朝向。你用手試一下就知道了,當大拇指朝右食指朝上時,剩下三指是自然朝手心方向彎曲的,如果反的話很難受。如果忘了的話就想想平時畫圖 ...

Fri Sep 22 06:33:00 CST 2017 0 1500
 
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