unity3d 參考坐標系


參考坐標系(Reference Coordinate System)列表是讓你指定用於變換(移動move、旋轉rotate和縮放scale)的坐標系。選項包括視圖坐標view,屏幕坐標screen,世界坐標world,父坐標parent,局部坐標local,網格坐標grid和拾取坐標pick。

在屏幕坐標系下,所有的視圖(包括***圖perspective)使用視口屏幕坐標。 視圖坐標view是世界坐標world和屏幕坐標screen的混合坐標系。使用視圖坐標時,所有的正交視圖(orthgraphic views)使用屏幕坐標screen,然而***圖使用世界坐標world。

注意:坐標系被設置在一種變換對另一種變換的基礎之上,所以在選擇坐標系之前應先選擇變化方式。如果你不想改變坐標系,打開Customize menu > Preferences > General tab > Reference Coordinate System group > Constant。

逐項解釋:

View視圖坐標:在默認坐標系下,在所有的(正交)視圖中X,Y,Z三個軸是相同的。當你使用這個坐標系移動一個對象時,你所移動的對象與視口空間有如下關系。
·X軸總是指向(屏幕)右側。
·Y軸總是指向(屏幕)上方。
·Z軸總是垂直屏幕指向你。

Screen屏幕坐標:使用激活的視口屏幕作為坐標系。
·X軸是水平的,正方向指向(屏幕)右側。
·Y軸是垂直的,正方向指向(屏幕)上方。
·Z軸是進深的,正方向指向你。
因為屏幕坐標模式是以激活視口作為它的坐標方向,未激活視口中軸三腳架上X,Y,Z的指向顯示當前激活視口的方向。當你激活這個視口時,軸三腳架上的指向將會改變。

World世界坐標:從前視圖front看:
·X軸正方向指向(屏幕)右側。
·Z軸正方向指向(屏幕)上方。
·Y軸正方向背離你。

Parent父坐標:使用所選擇對象的父對象的坐標系統。如果對象未鏈接到特定的物體上,那么它是世界的子物體,即父坐標與世界坐標相同。

Local局部坐標:使用所選擇對象的坐標系統。一個對象的局部坐標來自它的樞軸點。你可以通過使用選項中的Hierarchy命令面板, 相對於對象調整局部坐標的位置和方向。
當局部坐標處於激活狀態,按鈕“Use Transform Center”是不起作用的,所用的變換使用局部坐標軸作為變換的中心。在一個選擇集中的幾個物體,每個分別使用它自己的中心來做變換。

Grid網格坐標:使用激活網格的坐標系。

Pick拾取坐標:使用場景中另一個對象的坐標系。
當你選擇Pick以后,單擊選擇單個物體,此物體的坐標系將被用於變換。對象的名字出現在變換坐標系列表中。
事實是在列表中所存儲的對象名稱使你可以拾取此對象的坐標系,改變激活的坐標系,而且可以稍后再使用對象坐標系。列表中儲存四個最近拾取的對象名稱。
當你使用拾取坐標來指定一個對象作為參考坐標系時,你能夠按下“H”顯示選擇對象對話框,並從那里選擇對象。


----World Coordinate System--世界坐標系

這個坐標系將世界空間或模型空間作為一個整體。
世界空間是世界坐標系,世界坐標系是軟件用於在場景中追蹤對象的。當你看到視口中的主珊格,你就見到世界空間坐標系。世界空間是固定不變的。
在世界坐標系下,從前視圖front看去,X軸正方向指向(屏幕)右側,Z軸正方向指向(屏幕)上方,Y軸正方向背離你。


----Local Coordinate System--局部坐標系 局部坐標系是與所選擇對象具有特定關系的坐標系。
每個對象有它自己的局部中心和坐標系,這與定義的此對象樞軸點的位置和方向相同。一個對象的局部中心和坐標系聯合定義了它的物體空間。
對象的X,Y,Z軸的方向,Z軸依賴於對象的當前變換。與世界坐標系比較。當你無意中旋轉一個對象時你能夠發現兩個坐標系之間的不同,例如一個汽車模型的車輪,用世界坐標軸代替對象局部坐標軸。車輪立即沿一個大的弧線飛出,因為旋轉的中心是在世界坐標的原點。
要正確旋轉車輪,首先變換坐標系為局部坐標,使用工具條中的參考坐標系列表。車輪繞它自己的中心旋轉,那里是他局部坐標的原點。


----Pivot Point--樞軸點

變換中心,或稱樞軸點,是發生旋轉或發生比例變形的部位。
所有的物體具有一個樞軸點。你可以想象樞軸點為一個對象的局部中心或局部坐標系的代表。
一個對象的樞軸點用於以下幾個目的:
·當樞軸點變換中心被選擇時,作為旋轉和比例變換的中心。
·設置修改器中心的默認位置。
·定義所鏈接子物體的變換原點。
·定義IK結合的位置。
通過使用“Hierarchy”命令面板中的“Pivot”功能,你能夠在任何時候顯示和調節一個對象的樞軸點的位置和方向,調節一個對象的樞軸點不會影響任何與其鏈接的子物體。


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