unity ui坐標系轉換


世界坐標:
transform.position獲取的是世界坐標

屏幕坐標:
單位像素
屏幕左下角(0,0)右上角(Screen.width,Screen.height)
Screen.width = Camera.main.pixelWidth;
Screen.height = Camera.main.pixelHeight;
可通過Input.mousePosition獲取屏幕坐標

視口坐標:
屏幕左下角(0,0)右上角(1,1)
視口坐標是一個3D坐標,z軸是相對於相機而言。

GUI坐標:
通過OnGUI()方法繪制UI時使用的坐標。
單位像素
屏幕左上角(0,0) 右下角(Screen.width,Screen.height)


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