原文:unity ui坐標系轉換

世界坐標: transform.position獲取的是世界坐標 屏幕坐標: 單位像素 屏幕左下角 , 右上角 Screen.width,Screen.height Screen.width Camera.main.pixelWidth Screen.height Camera.main.pixelHeight 可通過Input.mousePosition獲取屏幕坐標 視口坐標: 屏幕左下角 , ...

2019-07-12 17:40 0 1008 推薦指數:

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Unity 4大坐標系 和 屏幕坐標UI坐標轉換問題

目錄 Unity中的4個坐標系 世界坐標轉換UI坐標 參考博客:GolDHeaven Unity中的4個坐標系 世界坐標系 平時根據transform.position等。 獲取到的物體位置、旋轉、縮放信息,都是根據世界坐標系獲得 ...

Wed Sep 02 02:59:00 CST 2020 0 1470
坐標系轉換

如下圖,我們會有下面的需求,在坐標系1中,繪出一個圖像, 這個圖形自身的坐標系是2, 它里面又繪出了3個圖形自身坐標系的一些東西。 這個變化過程如下圖, 通過一個個的仿射變換矩陣完成變化。 一些相關基礎知識: 矩陣乘法 2*2 矩陣 互相乘 ...

Thu Feb 25 16:28:00 CST 2016 0 3073
坐標系間的轉換

一、各大坐標系   目前地圖開發離不開定位,定位又離不開坐標系的選取和轉換,所以有必要簡單說一下啦。 世界大地坐標(WGS84)   1.國際上采用的標准,是為GPS全球定位系統使用而建立的坐標系統,可從專業GPS設備中獲取數據。   2.國際地圖使用的坐標系。 3.谷歌 ...

Wed Mar 07 23:43:00 CST 2018 0 1033
arcgis坐標系轉換

最近這個月在研究和使用arcgis,把遇到的幾個問題和解決問題的過程記錄起來,因為不是科班出生,可能有些說的不一定正確,請多大家指正。 坐標系轉換 一直以來對arcgis的開發都是望而生畏,總覺得這個東西安裝加破解都可以把人的腦袋搞大,還要去開發,簡直不可想象,但是經過最近這段時間的研究發現 ...

Tue Jan 23 05:16:00 CST 2018 0 932
openlayer 坐標系轉換

常用坐標系 'EPSG:4326':WGS84經緯度球面坐標系,GPS坐標就是這種,如 118 32是南京。'EPSG:3857':WGS84的墨卡托投影坐標系。 //相互之間可以轉換。請注意ol版本,看看是否支持該方法 ol.proj.fromLonLat([118,32 ...

Wed Aug 26 19:24:00 CST 2020 0 522
Cesium 坐標系轉換

cesium中常用的坐標有兩種WGS84地理坐標系和笛卡爾空間坐標系(世界坐標)。我們平時常用的以經緯度來指明一個地點就是用的WGS84坐標,笛卡爾空間坐標系常用來做一些空間位置變換如平移旋轉縮放等等。二者的聯系如下圖, 笛卡爾空間坐標的原點就是橢球的中心 ...

Thu Nov 23 00:39:00 CST 2017 0 2856
Canvas坐標系轉換

默認坐標系與當前坐標系 canvas中的坐標是從左上角開始的,x軸沿着水平方向(按像素)向右延伸,y軸沿垂直方向向下延伸。左上角坐標為x=0,y=0的點稱作原點。在默認坐標系中,每一個點的坐標都是直接映射到一個CSS像素上。 但是如果圖像的每次繪制都參考一個固定 ...

Mon Aug 08 23:42:00 CST 2016 0 8906
Unity坐標系 左手坐標系

x軸:從左指向右 y軸:從下指向上 z軸:指向屏幕里的是左手坐標系,指向屏幕外的是右手坐標系 記憶小技巧:都是X軸朝右,Y軸向上,跟平時畫坐標一模一樣,區別只是Z的朝向。你用手試一下就知道了,當大拇指朝右食指朝上時,剩下三指是自然朝手心方向彎曲的,如果反的話很難受。如果忘了的話就想想平時畫圖 ...

Fri Sep 22 06:33:00 CST 2017 0 1500
 
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