原文:Unity3d Transform

Unity d 變換 Transform 首先,Transform是個很重要的東西,把這個掌握好了,在以后的編程中也可以輕松很多 .循環遍歷某gameobject的子物體並且刪除子物體 using UnityEngine using System.Collections public class FindChilds:MonoBehaviour The Start function is call ...

2013-01-20 12:54 2 2717 推薦指數:

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Unity3D腳印3——Transform

Transform組件用於控制物體的位置,旋轉和縮放,這里面涉及兩個重點,一個是坐標系,這個包括局部坐標系和世界坐標系的關系,另外一個是父子節點,GameObject的父子節點關系是通過Transform組件來維護的。 位置相關的: 5個和位置相關 ...

Tue Dec 18 06:00:00 CST 2012 6 2142
unity3dTransform組件變量詳解

Transform組件是每個游戲對象必須有的一個組建,因為你創建一個空物體,它也有該組建,因為unity3d是面向組建開發的一款游戲引擎。通過一張圖片來看看它的屬性 你可以在通過代碼查看這些屬性的區別 上面提到了父位置?那是什么意思呢? 現在創建 ...

Wed Jun 17 04:06:00 CST 2015 1 8758
Unity3d Transform.forward和Vector3.forward的區別!

Unity中有兩個forward,一個是Transform.forward一個是Vector3.forward。 對於Vector3來說,它只是縮寫。沒有其它任何含義。 Vector3.forward ,(0,0,1)的縮寫。//在transform.Translate()中使 ...

Thu Aug 30 01:19:00 CST 2018 1 4113
Unity3D之UGUI學習筆記(二):Rect Transform與Anchor

Rect Transform 我們都知道,Unity3D中所有的GameObject都必須要攜帶一個Transform組件,且該組件無法移除,那么作為UI顯示的GameObject則不是攜帶Transform而是使用Unity3D專門為UI組件設計的Rect Transform組件 ...

Fri Sep 25 22:31:00 CST 2015 2 14203
unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation區別是什么

Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋轉前的初始角度,是一個確切的值,而transform.rotation是指本物體的角度,值是不確定的,比如可以這么設置transform.rotation = Quaternion.identity;一個是 ...

Mon Oct 17 19:30:00 CST 2016 0 1959
 
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