【Unity Shaders】學習筆記——SurfaceShader(十)鏡面反射 如果你想從零開始學習Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入門,你只需要稍微有點編程的概念就可以。 水平有限,難免有謬誤之處,望指出 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity D學習之旅 QQ群: 本文鏈接地址: Unity D 鏡面反射 這是官方CharacterCustomization事例中的鏡面反射shader。 .首先需要一個plane當鏡子,將代碼MirrorReflection.cs文件綁定到鏡子上。 .新建一個材質,綁定到鏡子上,選擇shader FX Reflection。 .TextureSize ...
2012-11-06 21:12 0 6905 推薦指數:
【Unity Shaders】學習筆記——SurfaceShader(十)鏡面反射 如果你想從零開始學習Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入門,你只需要稍微有點編程的概念就可以。 水平有限,難免有謬誤之處,望指出 ...
)。 思路 本題若單純依靠鏡面反射的思想非常復雜難以解決問題,必須將問題轉化。 1.我們假設東西兩 ...
最近在看之前的憤怒機器人demo,它的反射通過一個反射相機實現 我嘗試在unity5里用反射探頭做出鏡面反射,但想要調的准確倒是比較難。。 。。 后來朋友發我一份反射探頭實現鏡面反射的文章,解決了這個問題 地址:http://nn-hokuson.hatenablog.com ...
1.鏡面-鏡面光線傳輸計算 只涉及主光線計算而渲染出來的圖像無法真實表現現實中的光線照射,通過增加能夠反射光線的材質,進行空間中具有反射材質的對象之間的反射光線的追蹤,可以更好地體現真實感。 2.光線鏡面反射的計算 當光線與包含反射材質的物體進行碰撞后,計算反射方向,追蹤計算得到的反射 ...
面試考察頻率:⭐⭐ 注:本文章主要講解計算方法及推導,原理暫不講解 什么是鏡面反射? 鏡面反射(Specular)又叫高光反射,主要可以來模擬非常光滑的平面受到光線照射所產生的反射效果,使得物體看起來更光滑有光澤。 如何實現鏡面反射? 鏡面反射主要有兩種實現方式: Phong ...
There is a special square room with mirrors on each of the four walls. Except for the southwest co ...
系列教程第四篇,本來打算昨天寫的,有些小偷懶就今天寫了,這一期我們來討論一下關於鏡面反射的基本原理和具體代碼.這一篇是承接着上一篇《Esfog_UnityShader教程_漫反射DiffuseReflection》來講述的,如果你還沒有看或者對漫反射不是很了解的話,建議點擊鏈接去看一下,這樣子 ...
這種辦法在iOS下是不讓用的,只能在Android下用。用起來也很方便了。 1、先創建一個c#工程,引用到的UnityEngine.dll在Unity的安裝目錄里找吧 2、將編譯的dll放入Unity工程,並打成assetBundle。(要把綴名改成.bytes,這個類型 ...