原文:Blender骨骼

一.骨骼綁定原理 .骨骼綁定是指骨骼物體的運動對網格的網格點的驅動。也就是網格點隨着骨骼的運動而運動。 .骨骼與網格綁定是由物體上的修改器來決定的。一個定點組是由 個到多個定點組成,同一個頂點也可以在多個組里面,頂點組的權重值表示這個定點組內所有定點與這個定點組的關聯程度,但是定點組內每個定點與這個定點組的關聯程度的權重值,可以通過權重繪制來繪制,也就是說有兩個權重值一個是定點組自帶,一個是通過刷 ...

2022-01-10 07:02 0 1118 推薦指數:

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Blender 建模

1.多圖層切換 Blender也有圖層的概念,我們在一個圖層上建立了一個模型,可以在另外一個圖層新建一個獨立的模型。界面底部包含了Layer切換按鈕。如下圖所示: 當前我們正在操作第一個圖層,如果想在其他圖層上新建模型,只需單擊空面板即可。當然可也可以直接使用快捷鍵M自動 ...

Wed Apr 19 07:22:00 CST 2017 1 4949
Blender 之 入門

KAlO2 博客園 首頁 新隨筆 聯系 訂閱 管理 隨筆 - 24 文章 - 2 評論 - 23 閱讀 - 73554 Blender 之 Splash 代碼分析     注:以下內容基於 Blender 2.7x 版本工程,其它低版本可能有改動 ...

Fri Nov 26 01:41:00 CST 2021 0 805
Blender 2.9

導航 (返回頂部) 1. Blender 相關鏈接 1.1 Blender 中國 1.2 Blender 手冊 1.3 Blender 下載 1.4 Blender 中文視頻集 ...

Sun Nov 29 04:56:00 CST 2020 0 548
blender, fbx導入blender進行編輯

fbx文件導入blender后,直接點下面Object Mode彈不出下拉菜單,從而無法進入Edit Mode。解法是先點一下右邊Scene層級列表中的Sphere節點,將其選中,然后再點下面的Object Mode,就能彈出下拉菜單了。 ...

Thu Oct 29 07:54:00 CST 2015 0 3699
Blender的單位:一圖弄懂Blender的單位

1設置單位,在右邊的場景設置里,可以設置公制,英制。下面還可以設置基礎單位長度,就是單位網格對應的長度。 2顯示單位,按N出現在右邊的屬性欄里,可以設置選中的顯示長度及角度。 3測量,按T出現 ...

Thu Dec 28 22:16:00 CST 2017 0 6593
Laya的骨骼換裝

參考: 骨骼動畫-換裝 骨骼動畫進階 分享:Dragonbones/Spine的換膚操作 Laya 2.5.0 一 從DragonBones骨骼動畫轉成Laya可用骨骼動畫 打開DragonBones軟件,打開示例項目劍客-骨骼嵌套。 (DragonBones登錄失敗的話 ...

Fri Apr 17 04:42:00 CST 2020 0 573
Blender之OBJ轉json

要想從 Blender 中導出 Three. 模型, 我們首先要將 Tbree.js 導出器添加到Blender 中。 你可以從www.blender.org 上下載 Blender,然后按照相應平台上的安裝提示進行安裝。安裝完之后就可以添加 Tbree.js 插件。首先使用終端窗口 ...

Mon Feb 27 23:12:00 CST 2017 0 4594
Blender 教程和資源收集

Blender 教程和資源收集 不定期更新。上次更新:2021.10.02 教程 寫實頭發制作教程,基於Blender 2.8 Cycles《Creating realistic hair in Blender 2.8 for Cycles Render by Maria ...

Sun Oct 03 00:11:00 CST 2021 0 129
 
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