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spine動畫融合與動畫疊加

spine動畫融合與動畫疊加 一.動畫融合setMix 1.概述:兩個動作之間的平滑過渡 參數duration為需要多少時間從fromAnimation過渡到toAnimation,過渡時間為動畫重疊時間。 下圖為動作切換時的情況(setAnimation),左紅線為切換動作時刻,兩個 ...

Fri Apr 28 23:38:00 CST 2017 1 8731
unity 對spine的腳本控制播放動畫

1、定義 2、這個方法為播放完正在播放的動作后播放下此動作。第一個參數作用不詳,第二個參數為動畫名稱應該為字符串,這里我我放進字典里面直接調用,第三個為控制是否loop,第四個延遲多少時間播放。 ...

Wed Sep 07 00:19:00 CST 2016 0 6120
cocos2dx spine之二 :spine變色

cocos2dx版本為3.10 1.具體原理和代碼可以參考博文《利用shader改變圖片色相Hue》,下面的代碼根據該博文進行整理優化。 基本原理就是將RGB值轉換為HSL值后加上輸入的HSL值,再轉換為RGB值。 2.spine變色的思路有三種: ①spine ...

Thu Jul 14 06:02:00 CST 2016 0 4767
cocos2dx spine之一 :spine緩存 (c++ & lua)

cocos2dx版本為3.10 1.在使用spine的過程中,發現了一個比較嚴重的問題:每次創建SkeletonAnimation的時候都會很卡,即使是使用同一個骨骼數據skeletonData。 跟蹤代碼發現,在每次調用函數spine::SkeletonAnimation ...

Thu Jul 14 01:49:00 CST 2016 0 4284
寶爺Debug小記——Cocos2d-x(3.13之前的版本)底層BUG導致Spine渲染花屏

最近在工作中碰到不少棘手的BUG,其中的一個是Spine骨骼的渲染花屏,在戰斗中派發出大量士兵之后有概率出現花屏閃爍(如下圖所示),這種莫名奇妙且難以重現的BUG最為蛋疼。 前段時間為了提高Spine骨骼動畫的加載速度,將Spine庫進行了升級,新 ...

Sun May 07 20:36:00 CST 2017 4 2832
如何給spine骨骼動畫掛載粒子特效

目的是要把粒子掛載到骨骼動畫的某個一個部件上,其實最主要是找對位置。 預覽效果,左手紅火,右手藍火,很炫吧:) //init //update ...

Fri Nov 08 22:03:00 CST 2013 0 5964
如何提高cocos2d-x-spine骨骼動畫加載速度

下面分2點來說: 1、 時間消耗點:io和現場解析 解決方案:加載過的骨骼動畫就不要每次重新加載,不要每次都去加載json文件和atlas,我推薦使用 這就需要你把解析Skele ...

Tue Nov 26 17:49:00 CST 2013 4 4897
quick lua 使用spine骨骼動畫

看下下面兩個文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中創建方法: sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas ...

Wed May 27 00:58:00 CST 2015 0 3846
解決Spine骨骼混合動畫錯亂問題

  Spine是一個很好的制作2D骨骼動畫的軟件,其中提供的混合(mix)動畫功能可以很柔和過度兩個不同的動畫,但在混合時期,稍有不善,非常容易出現各種錯亂。在Spine2D骨骼動畫群上,有人提出全K幀、K透明軸等等方法,這些方法往往只是恰好解決了一些問題,但還有相當一部分潛在的問題還是可能發生 ...

Tue Jan 13 04:22:00 CST 2015 0 3348
Cocos2dx項目--動作類游戲內存優化--Spine結構分析1

SPine數據組織 spAtlas:這個是從.atlas文件中解出來的結構,其中包含了紋理 先不要管,看它的數據組織,spAtlasPage,spAtlasRegion,rendererObject都是什么東西?往下看 spAtalsPage看它的成員,可以很簡單 ...

Sat Jan 24 05:03:00 CST 2015 1 3008

 
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