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cocos2d-x的lua腳本加載CocostudioUI兩種方式

前言   當前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3。UI使用cocostudio編輯器1.6.0。我們在程序里面可以使用兩種方式進行解析UI。開始的時候用的是quick的方法, ...

Mon Jun 08 18:30:00 CST 2015 0 11695
Cocos2dx熱更新遇到的那些坑

1、Cocos2dx熱更新因為文件名含有空格,ios下載失敗bug修改 問題描述:   項目中偶爾遇到美術圖片命名時不規范,導致圖片名字含有空格。導致ios熱更新時,遇到下載失敗。 解決方案: ...

Thu Mar 02 18:45:00 CST 2017 0 6888
lua table 排序--滿足多條件排序

前提 假設 一個小怪 有三種屬性,等級(level)、品質(quality)、id(pid) 我們需要對他們進行排序,兩種排序情況,第一是單一屬性排序,比如按照等級進行排序,或者多種屬性進行優先級 ...

Sat Jul 11 00:00:00 CST 2015 0 9828
quick cocos2dx lua 內存釋放

前言   對於內存的優化,網上有很多例子和教程。總體來說,就那么幾種解決方案,在最后我會簡單提下,這里先說下在quick中,對於圖片的處理。 1.查看內存調試信息   對於quick框架的了解, ...

Tue Jun 09 18:39:00 CST 2015 1 5958
spine實現預加載(一)

前言   本文實現了spine動畫的預加載,解決在戰斗等大量加載spine動畫的時候出現卡頓現象。 這里使用和修改三個類,直接修改的源碼,當然你也可以繼承LuaSkeletonAnimation, ...

Fri Dec 04 23:08:00 CST 2015 1 4411
quick lua 使用spine骨骼動畫

看下下面兩個文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中創建方法: sp.Skeleto ...

Wed May 27 00:58:00 CST 2015 0 3846
Cocos2dx lua 3D實例代碼

用cocoside 創建一個項目 cocos2dx lua 項目即可 ,然后替換掉gamescene 就可以,具體效果還有函數的參數,相信大家一看就明白。簡單說下ide 創建的 cocos lua ...

Tue May 26 17:21:00 CST 2015 0 3581
lua 操作中文字符串之截取和長度豎排顯示

前言   在游戲中,我們經常會遇到漢字的多行顯示,比如名字豎行顯示等。如下圖: 為了實現上面的效果,lua實現分行是通過 \n 實現的,所以我們需要取出漢字,然后插入 \n 實現分行效果。 ...

Sat Jul 04 00:12:00 CST 2015 0 2460

 
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