前言 當前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3。UI使用cocostudio編輯器1.6.0。我們在程序里面可以使用兩種方式進行解析UI。開始的時候用的是quick的方法, ...
前言 當前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3。UI使用cocostudio編輯器1.6.0。我們在程序里面可以使用兩種方式進行解析UI。開始的時候用的是quick的方法, ...
1、Cocos2dx熱更新因為文件名含有空格,ios下載失敗bug修改 問題描述: 項目中偶爾遇到美術圖片命名時不規范,導致圖片名字含有空格。導致ios熱更新時,遇到下載失敗。 解決方案: ...
前提 假設 一個小怪 有三種屬性,等級(level)、品質(quality)、id(pid) 我們需要對他們進行排序,兩種排序情況,第一是單一屬性排序,比如按照等級進行排序,或者多種屬性進行優先級 ...
前言 對於內存的優化,網上有很多例子和教程。總體來說,就那么幾種解決方案,在最后我會簡單提下,這里先說下在quick中,對於圖片的處理。 1.查看內存調試信息 對於quick框架的了解, ...
前言 本文實現了spine動畫的預加載,解決在戰斗等大量加載spine動畫的時候出現卡頓現象。 這里使用和修改三個類,直接修改的源碼,當然你也可以繼承LuaSkeletonAnimation, ...
看下下面兩個文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中創建方法: sp.Skeleto ...
用cocoside 創建一個項目 cocos2dx lua 項目即可 ,然后替換掉gamescene 就可以,具體效果還有函數的參數,相信大家一看就明白。簡單說下ide 創建的 cocos lua ...
前言 在游戲中,我們經常會遇到漢字的多行顯示,比如名字豎行顯示等。如下圖: 為了實現上面的效果,lua實現分行是通過 \n 實現的,所以我們需要取出漢字,然后插入 \n 實現分行效果。 ...
Cocos2dx Android崩潰捕獲並且通過c++發送給服務器 1.可以通過第三方的sdk 進行bug分析,友盟 騰訊的bugly 等等 2.google breakpad 等等 htt ...
Quick-Cocos2d-x v3.3里面提供了兩種長連接WebSockets、SocketTCP,這里說一下SocketTCP的用法。 ...