如何提高cocos2d-x-spine骨骼動畫加載速度


下面分2點來說:

1、

時間消耗點:io和現場解析

解決方案:加載過的骨骼動畫就不要每次重新加載,不要每次都去加載json文件和atlas,我推薦使用

static CCSkeletonAnimation* createWithData (SkeletonData* skeletonData)

這就需要你把解析SkeletonData數據保存起來。

 

static CCSkeletonAnimation* createWithFile (const char* skeletonDataFile, Atlas* atlas, float scale = 1);

這個方法又要加載文件又要現場解析atlas和json,所以會慢很多。

 

2、

時間消耗點:Json解析。

解決方案:盡量共用骨骼(json是骨骼描和動畫描述文件,altas是圖集文件)文件,也就是盡量讓多個atlas對應同一個json,但是這個度要自己掌握,json文件大小不要超過2mb。然后把這個json預解析,這就需要我們創建一個新的方法,把這個

SkeletonData* SkeletonJson_readSkeletonData (SkeletonJson* self, const char* json)

改成

SkeletonJson_readSkeletonDataWithJson(SkeletonJson* self, Json* json)

你解析好的Json從哪里來,那就要用

Json_create()

 

 

需要注意的是:要適時dispose數據


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM