參考: Laya項目發布詳解 Laya2.0 內嵌模式、加載模式、分離模式、文件模式的場景加載創建和場景打開關閉 版本2.1.1.1 白鷺中的場景是exml制作,發布后exml代碼 ...
參考: Laya項目發布詳解 Laya2.0 內嵌模式、加載模式、分離模式、文件模式的場景加載創建和場景打開關閉 版本2.1.1.1 白鷺中的場景是exml制作,發布后exml代碼 ...
在建立list文件之前你需要建立里面的一個統一的格式; 什么意思呢 因為list就像進行復制;你給他一個瓶子他就可以給你復制出無數的瓶子;而且還可以改變里面的瓶子;不過改變的途徑只能使用,你提供 ...
LayaAir創建動畫的兩種方式 圖集動畫:把多張動畫圖片資源打包成圖集,然后通過引擎的動畫加載圖集資源,並創建動畫模板用於控制。 IDE動畫:IDE創建UI動畫或者動畫模板文件,使用時間軸動畫編 ...
參考: 性能統計面板介紹 版本2.1.1.1 調試面板 Laya有兩個調試選項,編輯模式F9. 第一個調試模式,除了調試面板,還有一個查看當前舞台對象的面板 ...
參考: 屏幕適配API概述 版本2.1.1.1 目錄 一 適配模式 二 UI組件適配 一 適配模式 基本和白鷺的適配模式一樣。 Laya官方也推薦了豎屏使用fiexedw ...
一、 先在unity3d里面做好游戲 為了保證和laya顯示一致,所有材質的shader選擇LayaAir3D/Blinnphong 材質 如圖所示 二、 導出舞台和所需prefab 1) ...
之前研究 從微信小程序里面的canvas實現;后來發現laya也可以實現 不過並沒有使用他們的粒子; 最終效果 實現過程: 1.不斷改變顏色的粒子=== 通過ani做一個不斷更換顏 ...
白鷺中的資源加載,可以單個去加載。但是更多是通過資源組加載的。 比如進入登錄界面,則加載登錄資源組的資源。銷毀登錄界面,則卸載登錄模資源。 //加載登錄模塊資源組 RES.loadGroup ...
版本:2.2.0 官網教程:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-3-7 下面以《緋雨騎士團》的服務器選擇列表為例子。 一 創建List 首先創建一個List組件,我命名為serverList。 (不用像laya教程里 ...
參考: 資源概述 一 常用資源類型 場景 .ls 預設 .lh 模型網格 .lm 材質 .lmat 動畫文件 .lani 貼圖 .jpg .png .ltc等 二 場 ...