Laya的調試,調試面板,斷點調試


參考:

性能統計面板介紹

版本2.1.1.1

 

調試面板

Laya有兩個調試選項,編輯模式F9.

 

 

 

 

第一個調試模式,除了調試面板,還有一個查看當前舞台對象的面板。類似白鷺的Egret Inspector。

平時用白鷺,也不會經常使用Egret Inspector。

 

 

 

第2個幀率統計面板。就只有右上角的調試面板了。

FPS  幀速/每幀渲染消耗時間

Sprite  渲染節點數量(顯示對象數量,包含容器)

RenderBathes   canvas圖像繪制次數;webgl渲染提交批次

SavedRenderBatches 

CPUMemory     內存占用

GPUMemory     顯存占用

Shader              Shader 提交次數

Canvas   每幀重繪的畫布數量 / 緩存類型為“normal”類型的畫布數量 / 緩存類型為“bitmap”類型的畫布數量

 

 

 

斷點調試

代碼行號右側點擊增加斷點,會添加一個紅色的點

 

 

 

F5,或者點擊菜單欄上的小蟲圖標。

 

 

 

斷點無效。社區搜了下,2.0斷點無法調試....好吧。調試只能用console.log看輸出了。

 


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