參考:
版本2.1.1.1
調試面板
Laya有兩個調試選項,編輯模式F9.
第一個調試模式,除了調試面板,還有一個查看當前舞台對象的面板。類似白鷺的Egret Inspector。
平時用白鷺,也不會經常使用Egret Inspector。
第2個幀率統計面板。就只有右上角的調試面板了。
FPS 幀速/每幀渲染消耗時間
Sprite 渲染節點數量(顯示對象數量,包含容器)
RenderBathes canvas圖像繪制次數;webgl渲染提交批次
SavedRenderBatches
CPUMemory 內存占用
GPUMemory 顯存占用
Shader Shader 提交次數
Canvas 每幀重繪的畫布數量
/ 緩存類型為“normal”類型的畫布數量
/ 緩存類型為“bitmap”類型的畫布數量
斷點調試
代碼行號右側點擊增加斷點,會添加一個紅色的點
F5,或者點擊菜單欄上的小蟲圖標。
斷點無效。社區搜了下,2.0斷點無法調試....好吧。調試只能用console.log看輸出了。