我玩兒王者榮耀的時候,看到大喬的建模非常漂亮,於是想提取出來研究一下。搜索網上發現只有在各個網站出售的提取好了的模型,需要用各種幣購買,以及注冊等非常麻煩。所以我來寫一個提取的教程以便大家可以自己提取 ...
我玩兒王者榮耀的時候,看到大喬的建模非常漂亮,於是想提取出來研究一下。搜索網上發現只有在各個網站出售的提取好了的模型,需要用各種幣購買,以及注冊等非常麻煩。所以我來寫一個提取的教程以便大家可以自己提取 ...
一、總述 當代WebGL編程所使用的3D模型大多是從3DsMax模型或Blender模型轉化而來,這種工作模式比較適合3D設計師和3D程序員分工配合的場景。但對於單兵作戰的WebGL愛好者來講這種 ...
今天和大家分享的是 3D 系列之 3D 預定義模型。 HT for Web 提供了多種基礎類型供用戶建模使用,不同於傳統的 3D 建模方式,HT 的建模核心都是基於 API 的接口方式,通過 HT ...
3D骨骼動畫是實現較為復雜3D場景的重要技術,Babylon.js引擎內置了對骨骼動畫的支持,但Babylon.js使用的骨骼動畫的模型多是從3DsMax、Blender等3D建模工具轉換而來,骨 ...
最近前端涉及到了WebGL的一些3d顯示模型的技術,雖然模型簡陋,但可以證明此引擎(three.js)在實現高精度大地形方面還是可行的。 使用的模型是來自於模型處理軟件phonoscan,導出 ...
引言 .obj格式是保存3D模型的一種常見格式。網上介紹較多的是包含如下數據的obj格式: v頂點 vt紋理坐標 vn頂點法向量 f 面 但是實際上,obj還有一種包含ve ...
使用骨骼動畫技術可以將網格的頂點分配給若干骨頭,通過給骨頭設定關鍵幀和父子關系,可以賦予網格高度動態並具有傳遞性的變形 效果。這里結合之前的相關研究在網頁端使用JavaScript實現了一個簡單的 ...
使用上一篇文章(https://www.cnblogs.com/ljzc002/p/9353101.html)中提出的方法,編寫一個簡單的宇宙飛船3D模型,在這篇文章中對模型制作流程和數學計算步驟 ...
摘要:渲染是批處理運行模式,那能不能使用Docker容器技術,做大規模的渲染集群呢? 我們先說說3D渲染涉及哪些領域: 1、什么是3D渲染 簡單粗暴的講:就是將虛擬世界里的3D模型,變 ...
最新 iOS11中的AR特別火爆,自己也到網上找了幾個Demo把玩了下,核心代碼無非以下: //AR視圖:展示3D界面 @property(nonatomic,strong)ARSCN ...