基於babylon3D模型研究3D骨骼動畫(1)
3D骨骼動畫是實現較為復雜3D場景的重要技術,Babylon.js引擎內置了對骨骼動畫的支持,但Babylon.js使用的骨骼動畫的模型多是從3DsMax、Blender等3D建模工具轉換而來,骨 ...
3D骨骼動畫是實現較為復雜3D場景的重要技術,Babylon.js引擎內置了對骨骼動畫的支持,但Babylon.js使用的骨骼動畫的模型多是從3DsMax、Blender等3D建模工具轉換而來,骨 ...
使用骨骼動畫技術可以將網格的頂點分配給若干骨頭,通過給骨頭設定關鍵幀和父子關系,可以賦予網格高度動態並具有傳遞性的變形 效果。這里結合之前的相關研究在網頁端使用JavaScript實現了一個簡單的 ...