淺談Unity自帶的Animation與骨骼動畫Spine的優劣
Unity自帶Animation,Animator是可以實現精靈的變化,位置移動,位置旋轉,精靈不同時間段的變換為其他精靈 骨骼動畫Spine的優勢是當游戲中人體復雜的動畫體現,需要骨骼動畫的 ...
Unity自帶Animation,Animator是可以實現精靈的變化,位置移動,位置旋轉,精靈不同時間段的變換為其他精靈 骨骼動畫Spine的優勢是當游戲中人體復雜的動畫體現,需要骨骼動畫的 ...
參考: Egret官方換裝動畫 Egret換裝三種方式 CSDN (全局換裝) egret使用DragonBones實現簡單的換裝 換裝,主要是替換任意插槽的圖片,來達到局部換裝的目的。 ...
公司的人想用龍骨,但是同事在官網找不着二進制的資料...於是寫了個簡單demo。demo中包含了幀動畫、骨骼動畫json、極速和二進制的資源和代碼測試環境:DragonBonesPro 5.5 ( ...
龍骨 龍骨是Egret公司的一個用來做動畫的軟件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龍骨導出的2D動畫 導出動畫 在龍骨中文件->導出,導出動畫數據和紋理到Unity的項目中,如果打包 ...
參考: DragonBones骨骼動畫事件系統詳解 一、在DragonBones中添加自定義事件幀 動畫制作時 時間軸拉到最下面有一個事件層,添加一個事件幀 左邊屬性面板定義自定義事件 ...
Unity&DragonBones版本號均為最新版本 # DragonBones Unity Library ## How to use [Demos](./Demos/)怎么 ...