簡介 本文總結Unity shader的內置宏。基於Unity 2020.3和Built-in管線。 這里的內置宏包括shader內定義宏和平台相關宏。 一、shader內定義宏 shader內定義宏是指需要由用戶手動定義的宏。Unity內置了下面5種命令,用戶可以根據需要在不同pass中 ...
簡介 本文總結Unity變體與Shader打包相關內容。基於Unity . 和Built in管線。 .宏的定義 首先說明,本文中的宏不包含由 define定義的宏。 Unity提供了兩種定義宏的方法: multi compile shader feature 以及相應的局部版本 引入 : multi compile local shader feature local 另外還有只在特定階段起作用 ...
2021-08-30 22:59 0 129 推薦指數:
簡介 本文總結Unity shader的內置宏。基於Unity 2020.3和Built-in管線。 這里的內置宏包括shader內定義宏和平台相關宏。 一、shader內定義宏 shader內定義宏是指需要由用戶手動定義的宏。Unity內置了下面5種命令,用戶可以根據需要在不同pass中 ...
基本原理與實現 主要使用噪聲和透明度測試,從噪聲圖中讀取某個通道的值,然后使用該值進行透明度測試。 主要代碼如下: 完整代碼點這里 邊緣顏色 如果純粹這樣鏤空,則效果 ...
幾個有用的Unity 內置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque為實體渲染,更改Color的透明通道不會有影響;Cutout會把圖片的透明通道顯示出來,非嚴格意義上講與Opaque想反;Fade模式下更改透明通道會有半透明效果,同時反光等效 ...
一、變換矩陣 UNITY_MATRIX_MVP 從object space轉到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV 從object space轉到camera space UNITY_MATRIX_V 從world space轉到 ...
例如: 內置文件位置: ...
在編寫Shader的時候,經常需要用到內置的結構,這里記錄下appdata_base、appdata_tan、appdata_full的結構 struct appdata_base { float4 vertex : POSITION; //頂點位置 float3 normal ...
4.2版本 UNITY_MATRIX_MVP Current model*view*projection matrix 當前模型*視*投影矩陣。(注:模型矩陣為 本地->世界) UNITY_MATRIX_MV Current model ...
Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transformation matrices, time etc. Unity為你在編寫shader是提供了少量 ...