在編寫Shader的時候,經常需要用到內置的結構,這里記錄下appdata_base、appdata_tan、appdata_full的結構
struct appdata_base {
float4 vertex : POSITION; //頂點位置
float3 normal : NORMAL; //法線
float4 texcoord : TEXCOORD0;//紋理坐標
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};
struct appdata_tan {
float4 vertex : POSITION; //頂點坐標位置
float4 tangent : TANGENT; //切線
float3 normal : NORMAL; //法線
float4 texcoord : TEXCOORD0; //第一紋理坐標
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};
struct appdata_full {
float4 vertex : POSITION;
float4 tangent : TANGENT;
float3 normal : NORMAL;
float4 texcoord : TEXCOORD0; //第一紋理坐標
float4 texcoord1 : TEXCOORD1; //第二紋理坐標
float4 texcoord2 : TEXCOORD2; //第三紋理坐標
float4 texcoord3 : TEXCOORD3; //第四紋理坐標
fixed4 color : COLOR;//頂點顏色
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};