雖然用了unity工作很久了,但是我一般很少關心工作以外的事,即使是工作內容上,也是一樣,一直比較專注於應用層的編寫,對於特效,材質什么的除了比較基礎的內容,對底層都漠不關心。但是最近打算研究下shader grap,然后被渲染管線等一堆內容搞的頭暈眼花,所以這幾天決定整理一下思路與內容 ...
unity給你寫好的srp 兩種預先設置好的render pipeline: HDRP: high difinition render pipeline URP LWRP :universal render pipeline 兩種render pipeline 對畫面的影響: ...
2021-04-15 00:34 0 432 推薦指數:
雖然用了unity工作很久了,但是我一般很少關心工作以外的事,即使是工作內容上,也是一樣,一直比較專注於應用層的編寫,對於特效,材質什么的除了比較基礎的內容,對底層都漠不關心。但是最近打算研究下shader grap,然后被渲染管線等一堆內容搞的頭暈眼花,所以這幾天決定整理一下思路與內容 ...
今天繼續學習HDRP的光照系統 今天的任務是——進一步學習光照類型 光源類型和使用 1、Spot Light(聚光燈) 進入Lighting檢視面板 介紹參數 Light Layer:控制當前燈對場景中哪些物體投射光線 Shape Shape ...
准備開始做游戲場景了,發現HDRP用得非常不順利,干脆照着《高清3D虛擬世界》這本書先操練一番 今天的任務是——用HDRP搭建一個場景 首先是制作一個陽光明媚的中午時分的場景,咱就照着書上干! 先簡單看一下我們場景上有哪些物體,可以看到和光照相關的Lights&Probes ...
Unity SRP URP HDRP 的區別 https://blog.csdn.net/weixin_41622043/article/details/107623694 通用渲染管線(URP)_學習筆記 https://blog.csdn.net/LKR0325/article ...
HDRP和LWRP簡介Unity2018中引入了可編程渲染管線(Scriptable Render Pipeline,簡稱SRP),是一種在Unity中通過C#腳本配置和執行渲染的方式。至2018.1版本,Unity中除了默認渲染管線,還提供了輕量級渲染管線(Lightweight ...
Setting里邊的Color Space設置 優點: 隨着光強度的增加,提供給場景中的着色器的顏色會線性地變亮。而“伽瑪(Camma)”色彩空間,隨着數值上升時,亮度將迅速增強直至變成白色, ...
新版 Unity引入了全新的 HDRP(High Definition Render Pipeline)渲染管線,開發者從此可以更加愉快的添加各類屏幕后預設效果。官方文檔位置如下: https://docs.unity3d.com/Packages ...
處理雲陰影,打算直接在post階段做個貼花了事 根據世界坐標的xz做為紋理采樣的坐標,加上旋轉縮放,形成運行的雲陰影 采樣器要用clamp方式 於是這樣聲明了一個 ...