本文將就如何在Unity2019中烘焙lightmap的話題,以實例的方式與網友展開討論,相關實例截圖如下: 干活! ● Unity日景烘焙 首先小姐姐以著名的斯蓬扎宮模型場景為例,和大家一起探討一下正午時分的光影布光方法及烘焙過程。3dMax模型情況如下圖所示(由圖可見,模型的面數為6萬 ...
本文小姐姐將以著名的斯蓬扎宮模型場景為例,和大家一起探討一下正午時分的光影布光方法及烘焙過程。 dMax模型情況如下圖所示 由圖可見,模型的面數為 萬多 見截圖左上角 ,模型一定要采用精簡的單面建模,否則這個場景的面數會多達幾百萬,甚至上千萬的面,如此多的面數,Unity是吃不消的,無論烘焙過程的展UV,還是烘焙,甚至烘焙之后的場景運行,都會陷入無休止的等待 假死機和卡頓狀態,畢竟烘焙之后也會個場 ...
2020-12-03 05:14 0 1176 推薦指數:
本文將就如何在Unity2019中烘焙lightmap的話題,以實例的方式與網友展開討論,相關實例截圖如下: 干活! ● Unity日景烘焙 首先小姐姐以著名的斯蓬扎宮模型場景為例,和大家一起探討一下正午時分的光影布光方法及烘焙過程。3dMax模型情況如下圖所示(由圖可見,模型的面數為6萬 ...
下面以一個小客廳為例,和童鞋們一起討論Unity3d的室內烘焙,一方面是對前面知識的綜合應用,另一方面滿足以下做裝修童鞋的學習需求。 話不多說,開工!這個例子的3D場景如下圖所示:拆分好的UV如下圖所示導入Unity3d后的場景情況如下圖所示:這個場景比較簡單,一個窗戶、一個沙發、一個茶幾、一個 ...
很多剛剛接觸Unity3d的童鞋花了大量的時間自學,可總是把握不好Unity3d的烘焙,剛從一個坑里爬出來,又陷入另一個新的坑,每次烘焙一個場景少則幾個小時,多則幾十個小時,機器總是處於假死機狀態,半天看不到結果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬邊、漏光或漏陰影等缺陷遍布,慘不忍睹,整體效果暗無 ...
如圖所示,這種每個商品都有屬性展現是咋弄的? 搜索卡片結構規范1、短標題、屬性外露、核心賣點信息不得重復,錯誤示例:核心賣點-50米防水,屬性外露-50米防水,未有效利用展示位,對用戶造成信息干擾。2、屬性外露:至少提報2個屬性,且屬性名稱(如下“防水”)的字符數必須≤10 ...
package com.etaoxue.api.third; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; impor ...
js調用PHP里的變量,怎么弄 網上給的例子都是js文件里一開始先給這個變量一個值,要是那樣有啥意思啊,我要的就是可以變化的。 hychyc_2008 | 瀏覽 2741 次 2013-04-18 12:24 ...
游戲場景通常有許多光源,使用實時渲染會非常消耗性能,解決辦法是烘焙,烘焙有2種方式。 1, 在3dmax等模型制作軟件中對場景進行烘焙。將烘焙好的模型以及貼圖導入到unity3d。 相對復雜但效果好 2, 用unity3d自身的烘焙系統對場景進行烘焙。 ...
1. 什么是烘焙 # 光照烘焙是計算機圖形學領域的一種技術, 用於為計算量巨大的虛擬光照操作生成紋理, 稱為光照貼圖。光照貼圖信息被烘焙到這些紋理中, 用來展現就像受實時燈光影響的虛擬場景, 而開銷只是使用實時燈光的一小部分. 通常結合烘焙光及實時光使用以創建更真實的虛擬環境. 2. 烘焙 ...