Setting里邊的Color Space設置 優點: 隨着光強度的增加,提供給場景中的着色器的顏色會線性地變亮。而“伽瑪(Camma)”色彩空間,隨着數值上升時,亮度將迅速增強直至變成白色, ...
Unite Berlin Getting Started with the Lightweight Rendering Pipeline Unite Copenhagen How the Universal Render Pipeline unlocks games for you SIGGRAPH Course Moving Mobile Graphics Deferred Shading T ...
2020-09-01 11:10 0 819 推薦指數:
Setting里邊的Color Space設置 優點: 隨着光強度的增加,提供給場景中的着色器的顏色會線性地變亮。而“伽瑪(Camma)”色彩空間,隨着數值上升時,亮度將迅速增強直至變成白色, ...
unity給你寫好的srp 兩種預先設置好的render pipeline: HDRP: high difinition render pipeline URP(LWRP):universal render pipeline 兩種render pipeline 對畫面的影響: ...
什么是Deferred Shading Unity自身除了支持前向渲染之外,還支持延遲渲染。Unity的rendering path可以通過Edit/Project Settings中的Graphics進行全局設置: 除此之外,我們還可以在Main Camera中進行覆蓋設置: 需要 ...
1 Sriptable Render Pileline 1.1 主要把渲染管線拆分成二層: 一層是比較底層的渲染API那層,像OpenGL,D3D等相關的都封裝起來。 另一層是渲染管線比 ...
處理雲陰影,打算直接在post階段做個貼花了事 根據世界坐標的xz做為紋理采樣的坐標,加上旋轉縮放,形成運行的雲陰影 采樣器要用clamp方式 於是這樣聲明了一個 ...
體積光的光源可以是平行光、探照燈、點光源等,我們今天先來看看平行光如何制作體積光。 體積光的原理網上已經有很多了,這里就不贅述了。着重快速實現: 代碼如上,可以看到體積光的基礎實現非 ...
UGUI源碼 地址:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI 文檔:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/index.html URP源碼 於Package ...
sharedMaterial 和Miaterial 簡介: 我們在使用unity引擎的時候 ,有時候需要去修改某個物體上的material,在Unity的Renderer類里,提供了兩個方法接口供我們使用。 Renderer,material ...