原文:UE4_材質/紋理

PBR材質基本上是以下幾張紋理的 融合 .基本顏色 .Normal 法線信息,體現凹凸感 .AO 環境光遮蔽 表面光線的遮蔽效果 .Roughness 粗糙度 .Metal 金屬度 關於尺寸,一般都是 : ,且是 的n次冪。 注意:可以不是 : ,但長寬一定要是 的n次冪。 原因: 因為UE 使用Mipmap 多級漸進式紋理 進行優化,為紋理生成多張縮小兩倍的紋理,優化性能和遠距離視覺表現 如 . ...

2020-06-26 01:28 0 735 推薦指數:

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UE4_材質/紋理2

靜態開關 為true時使用上面的一套材質節點生成HLSL ...

Sat Jun 27 06:11:00 CST 2020 0 614
UE4_材質/紋理3

UV的平移 上一篇的實驗知道了UV的實際結構是這樣的: 然后還可以在R或者G的基礎上增加數值使它發生偏移。(因為R/G的基礎就是0到1) 比如這樣 同時可以用之 ...

Mon Jun 29 06:30:00 CST 2020 0 994
UE4_材質的數學運算_1

1.標量+標量 這個很好理解,就是簡單的加法 2.標量+向量 就是把值為X的標量轉換成(X,X,X)或(X,X)的向量,在進行相加 3.標量*標量 ...

Fri Jul 03 19:48:00 CST 2020 1 3307
UE4材質中的紋理合成

紋理合成的需求 UE4材質常常需要合成不同的紋理。常用的合成運算,有好幾種選擇,下面單獨介紹。 下面這兩種圖片,是合成之前的圖片。 UE4材質中的乘法 乘法是最常用的合成運算。 下面是這兩張圖用乘法合成的效果。 乘法合成很簡單,取值范圍在運算之后仍然是0~1。 但是合成之后 ...

Wed Aug 22 01:52:00 CST 2018 0 3369
UE4_室內寫實場景

直接拿的一個別人的素材在V-RAY渲染器下面的效果圖:在UE4里面的效果視頻如下 ...

Fri Feb 12 05:31:00 CST 2021 0 290
UE4材質初探

轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0 ...

Tue Jul 19 23:27:00 CST 2016 0 8235
[UE4]字體材質

M_fontMaterial的材質,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用該 ...

Mon Jan 21 23:41:00 CST 2019 0 1741
 
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