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從登錄框看前端

我們會罵 12306 的網站界面挫,效果差,速度慢,回頭看看自己寫的代碼,是不是也一樣的狗血!在前端,很多看似簡單的東西,內藏無數玄機。本文將以一個小小的登錄框為入口,談一談如何完善自己的程序。 在 ...

Mon Jan 13 23:30:00 CST 2014 70 34967
四種常見的App彈窗設計,你有仔細注意觀察嗎?

     彈窗又稱為對話框,是App與用戶進行交互的常見方式之一。彈窗分為模態彈窗和非模態彈窗兩種,兩者的區別在於需不需要用戶對其進行回應。模態彈窗會打斷用戶的正常操作,要求用戶必須對其進行回應,否 ...

Wed Nov 30 22:18:00 CST 2016 0 12676
5G UE能力-UE capability information簡析(ENDC)

本文主要以EN-DC(雙連接),mmw(毫米波)的接入過程中的為例,其他以此類推,整理不易,望多推薦 第一次UE能力問詢 第一次能力問詢主要是基站向UE問詢4G和3G能力 第一 ...

Sat Jul 25 01:01:00 CST 2020 0 3336
UE4 C++ 創建一個結構體Struct

創建一個結構體用於存儲數據結構,如果你需要實現更復雜的邏輯,請使用class 通常創建一個類需要在UE編輯器中新增,而結構體可以在VS中添加 1,右鍵你的項目,選擇“添加->新建項”,在對話 ...

Fri Oct 11 17:42:00 CST 2019 0 1726
AI (Adobe Illustrator)詳細用法(一)

一、新建文檔 1、設置面板的各項參數 雙擊面板工具,會彈出“畫板選項”窗口。畫板就是最終會被輸出的地方。 2、文檔設置 文檔設置好了以后,可以修改,在文件——》文檔設置中打開修改。 ...

Thu Sep 03 16:15:00 CST 2015 0 9399
破解UltraEdit(Ver20.00.0.1040),無限試用

因為是第一次破解較大型的商業軟件,所以有必要記錄一下,另外UE的價格也實在太貴了。。。 第零步:准備   准備好破解常用軟件。我常用的工具有IDA(用於靜態分析)、Ollydbg(動態調試)、PE ...

Thu Jan 22 07:20:00 CST 2015 3 8247
UE4控制台命令

打包后執行想要恆定幀率及顯示幀率可在藍圖中執行: 修改分辨率的命令是:,但不能一開始就執行,可能會被配置文件里的設置頂替(可能是,再研究下) 其中w是指窗口,要全屏可改成f。 也 ...

Fri Jun 22 18:58:00 CST 2018 0 3132
UE4 Plugin打包使用筆記

Plugin經過打包,在模塊內的.Build.cs文件中加上bUsePrecompiled = true,並且把cpp文件都刪掉后也依然能夠使用、參與項目打包的原因就是Plugin在打包時就已經提前生 ...

Sat Nov 20 21:18:00 CST 2021 0 2165
UI/GUI/UE/UX/ID/UED/UCD的區別

簡述:   UI (User Interface):用戶界面   UE (User Experience):用戶體驗   ID (Interaction design):交互設計   UID ...

Sat Jul 05 21:53:00 CST 2014 0 6288

 
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