創建一個結構體用於存儲數據結構,如果你需要實現更復雜的邏輯,請使用class
通常創建一個類需要在UE編輯器中新增,而結構體可以在VS中添加
1,右鍵你的項目,選擇“添加->新建項”,在對話框選擇"頭文件(.h)",設定好名稱及存放路徑即可
2,添加頭文件
#include "CoreMinimal.h" #include "結構體文件名.generated.h"
3,編寫結構體主體
USTRUCT(BlueprintType)//為了讓你的結構體可以被藍圖訪問 strcut FMyStruct { GENERATED_BODY() //和普通的類一樣需要讓UE進行一波魔改 URPOPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite) //將字段公開給藍圖訪問 float test; }
*4,如果編譯后UE編輯器沒有正確顯示,嘗試重啟編輯器
That's all.