c++ 里面struct可以new,
另外:
C++中,struct關鍵字與Class關鍵字基本是一樣的,但是,有兩點不同
1 struct定義的數據類型里面所有成員默認級別都是共有的,而class里面所有成員默認級別都是私有的
2 在模板定義中,只能用class 或者typename 而不能用struct
- 提問者評價
-
講的很好,很清楚,感謝高人
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3fabd4ba0100od67.html
結構體可以看做是一種自定義的數據類型,它還有一個很重要的特性,就是結構體可以相互嵌套使用,但也是有條件的,結構體可以包含結構體指針,但絕對不能在結構體中包含結構體變量。struct test
{
char name[10];
float socre;
test *next;
};//這樣是正確的!struct test
{
char name[10];
float socre;
test next;
};//這樣是錯誤的!利用結構體的這點特殊特性,我們就可以自己生成一個環環相套的一種射線結構,一個指向另一個。
鏈表的學習不像想象的那么那么容易,很多人學習到這里的時候都會碰到困難,很多人也因此而放棄了學習,在這里我說,一定不能放棄,對應它的學習我們要進行分解式學習,方法很重要,理解需要時間,不必要把自己逼迫的那么緊,學習前你也得做一些最基本的准備工作,你必須具備對堆內存的基本知識的了解,還有就是對結構體的基本認識,有了這兩個重要的條件,再進行分解式學習就可以比較輕松的掌握這一節內容的難點。
下面我們給出一個完整的創建鏈表的程序,不管看的懂看不懂希望讀者先認真看一下,想一想,看不懂沒有關系,因為我下面會有分解式的教程,但之前的基本思考一定要做,要不即使我分解了你也是無從理解的。
代碼如下,我在重要部分做了注解:#include <iostream>
using namespace std;
struct test
{
char name[10];
float socre;
test *next;
};
test *head;//創建一個全局的引導進入鏈表的指針
test *create()
{
test *ls;//節點指針
test *le;//鏈尾指針
ls = new test;//把ls指向動態開辟的堆內存地址
cin>>ls->name>>ls->socre;
head=NULL;//進入的時候先不設置head指針指向任何地址,因為不知道是否一上來就輸入null跳出程序
le=ls;//把鏈尾指針設置成剛剛動態開辟的堆內存地址,用於等下設置le->next,也就是下一個節點的位置
while(strcmp(ls->name,"null")!=0)//創建循環條件為ls->name的值不是null,用於循環添加節點
{
if(head==NULL)//判斷是否是第一次進入循環
{
head=ls;//如果是第一次進入循環,那么把引導進入鏈表的指針指向第一次動態開辟的堆內存地址
}
else
{
le->next=ls;//如果不是第一次進入那么就把上一次的鏈尾指針的le->next指向上一次循環結束前動態創建的堆內存地址
}
le=ls;//設置鏈尾指針為當前循環中的節點指針,用於下一次進入循環的時候把上一次的節點的next指向上一次循環結束前動態創建的堆內存地址
ls=new test;//為下一個節點在堆內存中動態開辟空間
cin>>ls->name>>ls->socre;
}
le->next=NULL;//把鏈尾指針的next設置為空,因為不管如何循環總是要結束的,設置為空才能夠在循環顯鏈表的時候不至於死循環
delete ls;//當結束的時候最后一個動態開辟的內存是無效的,所以必須清除掉
return head;//返回鏈首指針
}
void showl(test *head)
{
cout<<"鏈首指針:"<<head<<endl;
while(head)//以內存指向為null為條件循環顯示先前輸入的內容
{
cout<<head->name<<"|"<<head->socre<<endl;
head=head->next;
}
}
void main()
{
showl(create());
cin.get();
cin.get();
}上面的代碼我們是要達到一個目的:就是要存儲你輸入的人名和他們的得分,並且以鏈狀結構把它們組合成一個鏈狀結構。
程序種有兩個組成部分
test *create()
和
void showl(test *head)
這兩個函數,create是用來創建鏈表的 ,showl是用來顯示鏈表的。
create函數的返回類型是一個結構體指針,在程序調用的時候我們用了showl(create());,而不用引用的目的原因是引導指針是一個全局指針變量,我們不能在showl()內改變它,因為showl()函數內有一個移動操作head=head->next;,如果是引用的話我們就破壞了head指針的位置,以至於我們再也無法找會首地址的位置了。
======================#include <iostream>
using namespace std;
struct test
{
int number;
float socre;
test *next;
};
test *head;//創建一個全局的引導進入鏈表的指針
test *create()
{
test *ls;//節點指針
test *le;//鏈尾指針
ls = new test;//把ls指向動態開辟的堆內存地址
cin>>ls->number>>ls->socre;
head=NULL;//進入的時候先不設置head指針指向任何地址,因為不知道是否一上來就輸入null跳出程序
le=ls;//把鏈尾指針設置成剛剛動態開辟的堆內存地址,用於等下設置le->next,也就是下一個節點的位置
while(ls->number!=0)//創建循環條件為ls->number的值不是null,用於循環添加節點
{
if(head==NULL)//判斷是否是第一次進入循環
{
head=ls;//如果是第一次進入循環,那么把引導進入鏈表的指針指向第一次動態開辟的堆內存地址
}
else
{
le->next=ls;//如果不是第一次進入那么就把上一次的鏈尾指針的le->next指向上一次循環結束前動態創建的堆內存地址
}
le=ls;//設置鏈尾指針為當前循環中的節點指針,用於下一次進入循環的時候把上一次的節點的next指向上一次循環結束前動態創建的堆內存地址
ls=new test;//為下一個節點在堆內存中動態開辟空間
cin>>ls->number>>ls->socre;
}
le->next=NULL;//把鏈尾指針的next設置為空,因為不管如何循環總是要結束的,設置為空才能夠在循環顯鏈表的時候不至於死循環
delete ls;//當結束的時候最后一個動態開辟的內存是無效的,所以必須清除掉
return head;//返回鏈首指針
}
void showl(test *head)
{
cout<<"鏈首指針:"<<head<<endl;
while(head)//以內存指向為null為條件循環顯示先前輸入的內容
{
cout<<head->number<<"|"<<head->socre<<endl;
head=head->next;
}
}
void deletel(test *&head,int number)//這里如果參數換成test *head,意義就完全不同了,head變成了復制而不是原有鏈上操作了,特別注意,很多書上都不對這里
{
test *point;//判斷鏈表是否為空
if(head==NULL)
{
cout<<"鏈表為空,不能進行刪除工作!";
return;
}
if(head->number==number)//判刪除的節點是否為首節點
{
point=head;
cout<<"刪除點是鏈表第一個節點位置!";
head=head->next;//重新設置引導指針
delete point;
return;
}
test *fp=head;//保存連首指針
for(test *&mp=head;mp->next;mp=mp->next)
{
if(mp->next->number==number)
{
point=mp->next;
mp->next=point->next;
delete point;
head=fp;//由於head的不斷移動丟失了head,把進入循環前的head指針恢復!
return;
}
}
}
void main()
{
head=create();//調用創建
showl(head);
int dp;
cin>>dp;
deletel(head,dp);//調用刪除
showl(head);
cin.get();
cin.get();
}=======================
最后我學習一下如何在已有的鏈表上插入節點
我們要考慮四中情況,
1.鏈表為空!
2.插入點在首節點前
3.插入點找不到的情況我們設置放在最后!
4.插入點在中間的情況!
今天的程序在昨天的基礎上做了進一步的修改,可以避免刪除點找不到的情況,如果找不到刪除點就退出函數!#include <iostream>
using namespace std;
struct test
{
int number;
float socre;
test *next;
};
test *head;//創建一個全局的引導進入鏈表的指針
test *create()
{
test *ls;//節點指針
test *le;//鏈尾指針
ls = new test;//把ls指向動態開辟的堆內存地址
cout<<"請輸入第一個節點number和節點score,輸入0.0跳出函數"<<endl;
cin>>ls->number>>ls->socre;
head=NULL;//進入的時候先不設置head指針指向任何地址,因為不知道是否一上來就輸入null跳出程序
le=ls;//把鏈尾指針設置成剛剛動態開辟的堆內存地址,用於等下設置le->next,也就是下一個節點的位置
while(ls->number!=0)//創建循環條件為ls->number的值不是null,用於循環添加節點
{
if(head==NULL)//判斷是否是第一次進入循環
{
head=ls;//如果是第一次進入循環,那么把引導進入鏈表的指針指向第一次動態開辟的堆內存地址
}
else
{
le->next=ls;//如果不是第一次進入那么就把上一次的鏈尾指針的le->next指向上一次循環結束前動態創建的堆內存地址
}
le=ls;//設置鏈尾指針為當前循環中的節點指針,用於下一次進入循環的時候把上一次的節點的next指向上一次循環結束前動態創建的堆內存地址
ls=new test;//為下一個節點在堆內存中動態開辟空間
cout<<"請下一個節點number和節點score,輸入0.0跳出函數"<<endl;
cin>>ls->number>>ls->socre;
}
le->next=NULL;//把鏈尾指針的next設置為空,因為不管如何循環總是要結束的,設置為空才能夠在循環顯鏈表的時候不至於死循環
delete ls;//當結束的時候最后一個動態開辟的內存是無效的,所以必須清除掉
return head;//返回鏈首指針
}
void showl(test *head)
{
cout<<"鏈首指針:"<<head<<endl;
while(head)//以內存指向為null為條件循環顯示先前輸入的內容
{
cout<<head->number<<"|"<<head->socre<<endl;
head=head->next;
}
}
void deletel(test *&head,int number)//這里如果參數換成test *head,意義就完全不同了,head變成了復制而不是原有鏈上操作了,特別注意,很多書上都不對這里
{
test *point;//判斷鏈表是否為空
if(head==NULL)
{
cout<<"鏈表為空,不能進行刪除工作!";
return;
}
int derror=1;//設置找不到的情況的條件,預先設置為真
test *check=head;
while(check)//利用循環進行查找
{
if (check->number==number)
{
derror=0;//條件轉為假
}
check=check->next;
}
if(derror)//如果為假就跳出函數
{
return;
}
if(head->number==number)//判刪除的節點是否為首節點
{
point=head;
cout<<"刪除點是鏈表第一個節點位置!";
head=head->next;//重新設置引導指針
delete point;
return;
}
test *fp=head;//保存連首指針
for(test *&mp=head;mp->next;mp=mp->next)
{
if(mp->next->number==number)
{
point=mp->next;
mp->next=point->next;
delete point;
head=fp;//由於head的不斷移動丟失了head,把進入循環前的head指針恢復!
return;
}
}
}
void insterl(int number)
{
test *point=new test;
cout<<"請輸入節點number和節點score"<<endl;
cin>>point->number>>point->socre;
if(head==NULL)//鏈表為空的情況下插入
{
head=point;
point->next=NULL;
return;
}
int ierror=1;//設置找不到的情況的條件,預先設置為真
test *le;
test *check=head;
while(check)//利用循環進行查找
{
if (check->number==number)
{
ierror=0;//條件轉為假
}
le=check;
check=check->next;
}
if(ierror)
{
cout<<le->number;
le->next=point;
point->next=NULL;
return;
}
if(head->number==number)//檢測是否是在第一個節點處插入
{
point->next=head;
head=point;
return;
}
for(test *&mp=head;mp->next;mp=mp->next)//在鏈表中間插入
{
if(mp->next->number==number)
{
point->next=mp->next;
mp->next=point;
return;
}
}
}
void main()
{
head=create();//調用創建
showl(head);
int dp;
cout<<"請輸入刪除點如果找不到就跳出函數"<<endl;
cin>>dp;
deletel(head,dp);//調用刪除
showl(head);
int ip;
cout<<"請輸入插入點如果找不到就在鏈尾添加"<<endl;
cin>>ip;
insterl(ip);
showl(head);
cin.get();
cin.get();
}到此關於結構體的內容已經全部討論結束,鏈表的建立刪除插入操作可以很好的對前面所學知識進行一個總結,它既考察了程序員對內存大理解(堆內存操作、指針操作)也考察了對結構化編程掌握的熟悉程序