C/C++中結構體(struct)


c++ 里面struct可以new,
另外:

C++中,struct關鍵字與Class關鍵字基本是一樣的,但是,有兩點不同
1 struct定義的數據類型里面所有成員默認級別都是共有的,而class里面所有成員默認級別都是私有的
2 在模板定義中,只能用class 或者typename 而不能用struct
提問者評價
講的很好,很清楚,感謝高人

http://blog.sina.com.cn/s/blog_3fabd4ba0100od67.html

結構體可以看做是一種自定義的數據類型,它還有一個很重要的特性,就是結構體可以相互嵌套使用,但也是有條件的,結構體可以包含結構體指針,但絕對不能在結構體中包含結構體變量。

struct test 

    char name[10]; 
    float socre; 
    test *next; 
};//這樣是正確的!

struct test 

    char name[10]; 
    float socre; 
    test next; 
};//這樣是錯誤的!

  利用結構體的這點特殊特性,我們就可以自己生成一個環環相套的一種射線結構,一個指向另一個。

  鏈表的學習不像想象的那么那么容易,很多人學習到這里的時候都會碰到困難,很多人也因此而放棄了學習,在這里我說,一定不能放棄,對應它的學習我們要進行分解式學習,方法很重要,理解需要時間,不必要把自己逼迫的那么緊,學習前你也得做一些最基本的准備工作,你必須具備對堆內存的基本知識的了解,還有就是對結構體的基本認識,有了這兩個重要的條件,再進行分解式學習就可以比較輕松的掌握這一節內容的難點。

  下面我們給出一個完整的創建鏈表的程序,不管看的懂看不懂希望讀者先認真看一下,想一想,看不懂沒有關系,因為我下面會有分解式的教程,但之前的基本思考一定要做,要不即使我分解了你也是無從理解的。

  代碼如下,我在重要部分做了注解:

#include <iostream
using namespace std; 
 
struct test 

    char name[10]; 
    float socre; 
    test *next; 
}; 
 
test *head;//創建一個全局的引導進入鏈表的指針 
 
test *create() 

    test *ls;//節點指針 
    test *le;//鏈尾指針 
    ls = new test;//把ls指向動態開辟的堆內存地址 
    cin>>ls->name>>ls->socre; 
    head=NULL;//進入的時候先不設置head指針指向任何地址,因為不知道是否一上來就輸入null跳出程序 
    le=ls;//把鏈尾指針設置成剛剛動態開辟的堆內存地址,用於等下設置le->next,也就是下一個節點的位置 
 
    while(strcmp(ls->name,"null")!=0)//創建循環條件為ls->name的值不是null,用於循環添加節點 
    { 
        if(head==NULL)//判斷是否是第一次進入循環 
        { 
            head=ls;//如果是第一次進入循環,那么把引導進入鏈表的指針指向第一次動態開辟的堆內存地址 
        } 
        else 
        { 
            le->next=ls;//如果不是第一次進入那么就把上一次的鏈尾指針的le->next指向上一次循環結束前動態創建的堆內存地址 
        } 
        le=ls;//設置鏈尾指針為當前循環中的節點指針,用於下一次進入循環的時候把上一次的節點的next指向上一次循環結束前動態創建的堆內存地址 
        ls=new test;//為下一個節點在堆內存中動態開辟空間 
        cin>>ls->name>>ls->socre; 
    } 
 
    le->next=NULL;//把鏈尾指針的next設置為空,因為不管如何循環總是要結束的,設置為空才能夠在循環顯鏈表的時候不至於死循環 
    delete ls;//當結束的時候最后一個動態開辟的內存是無效的,所以必須清除掉 
    return head;//返回鏈首指針 

 
void showl(test *head) 

    cout<<"鏈首指針:"<<head<<endl; 
    while(head)//以內存指向為null為條件循環顯示先前輸入的內容 
    { 
        cout<<head->name<<"|"<<head->socre<<endl; 
        head=head->next; 
    } 

 
void main() 

    showl(create()); 
    cin.get(); 
    cin.get(); 
}

  上面的代碼我們是要達到一個目的:就是要存儲你輸入的人名和他們的得分,並且以鏈狀結構把它們組合成一個鏈狀結構。

 

程序種有兩個組成部分

 

test *create()

  和

void showl(test *head)

  這兩個函數,create是用來創建鏈表的 ,showl是用來顯示鏈表的。

  create函數的返回類型是一個結構體指針,在程序調用的時候我們用了showl(create());,而不用引用的目的原因是引導指針是一個全局指針變量,我們不能在showl()內改變它,因為showl()函數內有一個移動操作head=head->next;,如果是引用的話我們就破壞了head指針的位置,以至於我們再也無法找會首地址的位置了。

======================

 

#include <iostream
using namespace std; 
struct test 

    int number; 
    float socre; 
    test *next; 
}; 
test *head;//創建一個全局的引導進入鏈表的指針 
 
test *create() 

    test *ls;//節點指針 
    test *le;//鏈尾指針 
    ls = new test;//把ls指向動態開辟的堆內存地址 
    cin>>ls->number>>ls->socre; 
    head=NULL;//進入的時候先不設置head指針指向任何地址,因為不知道是否一上來就輸入null跳出程序 
    le=ls;//把鏈尾指針設置成剛剛動態開辟的堆內存地址,用於等下設置le->next,也就是下一個節點的位置 
    while(ls->number!=0)//創建循環條件為ls->number的值不是null,用於循環添加節點 
    { 
        if(head==NULL)//判斷是否是第一次進入循環 
        { 
            head=ls;//如果是第一次進入循環,那么把引導進入鏈表的指針指向第一次動態開辟的堆內存地址 
        } 
        else 
        { 
            le->next=ls;//如果不是第一次進入那么就把上一次的鏈尾指針的le->next指向上一次循環結束前動態創建的堆內存地址 
        } 
        le=ls;//設置鏈尾指針為當前循環中的節點指針,用於下一次進入循環的時候把上一次的節點的next指向上一次循環結束前動態創建的堆內存地址 
        ls=new test;//為下一個節點在堆內存中動態開辟空間 
        cin>>ls->number>>ls->socre; 
    } 
    le->next=NULL;//把鏈尾指針的next設置為空,因為不管如何循環總是要結束的,設置為空才能夠在循環顯鏈表的時候不至於死循環 
    delete ls;//當結束的時候最后一個動態開辟的內存是無效的,所以必須清除掉 
    return head;//返回鏈首指針 

void showl(test *head) 

    cout<<"鏈首指針:"<<head<<endl; 
    while(head)//以內存指向為null為條件循環顯示先前輸入的內容 
    { 
        cout<<head->number<<"|"<<head->socre<<endl; 
        head=head->next; 
    } 

void deletel(test *&head,int number)//這里如果參數換成test *head,意義就完全不同了,head變成了復制而不是原有鏈上操作了,特別注意,很多書上都不對這里 

    test *point;//判斷鏈表是否為空 
    if(head==NULL) 
    { 
        cout<<"鏈表為空,不能進行刪除工作!"; 
        return
    } 
    if(head->number==number)//判刪除的節點是否為首節點 
    { 
        point=head; 
        cout<<"刪除點是鏈表第一個節點位置!"; 
        head=head->next;//重新設置引導指針 
        delete point; 
        return
    } 
    test *fp=head;//保存連首指針 
    for(test *&mp=head;mp->next;mp=mp->next) 
    { 
        if(mp->next->number==number) 
        { 
            point=mp->next; 
            mp->next=point->next; 
            delete point; 
            head=fp;//由於head的不斷移動丟失了head,把進入循環前的head指針恢復! 
            return
        } 
    } 

void main() 

    head=create();//調用創建 
    showl(head); 
    int dp; 
    cin>>dp; 
    deletel(head,dp);//調用刪除 
    showl(head); 
    cin.get(); 
    cin.get(); 
}

 

=======================

 最后我學習一下如何在已有的鏈表上插入節點

  我們要考慮四中情況,

  1.鏈表為空!

  2.插入點在首節點前

  3.插入點找不到的情況我們設置放在最后!

  4.插入點在中間的情況!

  今天的程序在昨天的基礎上做了進一步的修改,可以避免刪除點找不到的情況,如果找不到刪除點就退出函數!

#include <iostream
using namespace std; 
struct test 

    int number; 
    float socre; 
    test *next; 
}; 
test *head;//創建一個全局的引導進入鏈表的指針 
 
test *create() 

    test *ls;//節點指針 
    test *le;//鏈尾指針 
    ls = new test;//把ls指向動態開辟的堆內存地址 
    cout<<"請輸入第一個節點number和節點score,輸入0.0跳出函數"<<endl; 
    cin>>ls->number>>ls->socre; 
    head=NULL;//進入的時候先不設置head指針指向任何地址,因為不知道是否一上來就輸入null跳出程序 
    le=ls;//把鏈尾指針設置成剛剛動態開辟的堆內存地址,用於等下設置le->next,也就是下一個節點的位置 
    while(ls->number!=0)//創建循環條件為ls->number的值不是null,用於循環添加節點 
    { 
        if(head==NULL)//判斷是否是第一次進入循環 
        { 
            head=ls;//如果是第一次進入循環,那么把引導進入鏈表的指針指向第一次動態開辟的堆內存地址 
        } 
        else 
        { 
            le->next=ls;//如果不是第一次進入那么就把上一次的鏈尾指針的le->next指向上一次循環結束前動態創建的堆內存地址 
        } 
        le=ls;//設置鏈尾指針為當前循環中的節點指針,用於下一次進入循環的時候把上一次的節點的next指向上一次循環結束前動態創建的堆內存地址 
        ls=new test;//為下一個節點在堆內存中動態開辟空間 
        cout<<"請下一個節點number和節點score,輸入0.0跳出函數"<<endl; 
        cin>>ls->number>>ls->socre; 
    } 
    le->next=NULL;//把鏈尾指針的next設置為空,因為不管如何循環總是要結束的,設置為空才能夠在循環顯鏈表的時候不至於死循環 
    delete ls;//當結束的時候最后一個動態開辟的內存是無效的,所以必須清除掉 
    return head;//返回鏈首指針 

void showl(test *head) 

    cout<<"鏈首指針:"<<head<<endl; 
    while(head)//以內存指向為null為條件循環顯示先前輸入的內容 
    { 
        cout<<head->number<<"|"<<head->socre<<endl; 
        head=head->next; 
    } 

void deletel(test *&head,int number)//這里如果參數換成test *head,意義就完全不同了,head變成了復制而不是原有鏈上操作了,特別注意,很多書上都不對這里 

    test *point;//判斷鏈表是否為空 
    if(head==NULL) 
    { 
        cout<<"鏈表為空,不能進行刪除工作!"; 
        return
    } 
 
    int derror=1;//設置找不到的情況的條件,預先設置為真 
    test *check=head; 
    while(check)//利用循環進行查找 
    { 
        if (check->number==number) 
        { 
            derror=0;//條件轉為假 
        } 
        check=check->next; 
    } 
    if(derror)//如果為假就跳出函數 
    { 
        return
    } 
 
    if(head->number==number)//判刪除的節點是否為首節點 
    { 
        point=head; 
        cout<<"刪除點是鏈表第一個節點位置!"; 
        head=head->next;//重新設置引導指針 
        delete point; 
        return
    } 
    test *fp=head;//保存連首指針 
    for(test *&mp=head;mp->next;mp=mp->next) 
    { 
        if(mp->next->number==number) 
        { 
            point=mp->next; 
            mp->next=point->next; 
            delete point; 
            head=fp;//由於head的不斷移動丟失了head,把進入循環前的head指針恢復! 
            return
        } 
    } 

 
void insterl(int number) 

    test *point=new test; 
    cout<<"請輸入節點number和節點score"<<endl; 
    cin>>point->number>>point->socre; 
 
    if(head==NULL)//鏈表為空的情況下插入 
    { 
        head=point; 
        point->next=NULL; 
        return
    } 
 
    int ierror=1;//設置找不到的情況的條件,預先設置為真 
    test *le; 
    test *check=head; 
    while(check)//利用循環進行查找 
    { 
        if (check->number==number) 
        { 
            ierror=0;//條件轉為假 
        } 
        le=check; 
        check=check->next; 
    } 
    if(ierror) 
    { 
        cout<<le->number; 
        le->next=point; 
        point->next=NULL; 
        return
    } 
 
   if(head->number==number)//檢測是否是在第一個節點處插入 
    { 
        point->next=head; 
        head=point; 
        return
    } 
 
    for(test *&mp=head;mp->next;mp=mp->next)//在鏈表中間插入 
    { 
        if(mp->next->number==number) 
        { 
            point->next=mp->next; 
            mp->next=point; 
            return
        } 
    } 
 

void main() 

    head=create();//調用創建 
    showl(head); 
    int dp; 
    cout<<"請輸入刪除點如果找不到就跳出函數"<<endl; 
    cin>>dp; 
    deletel(head,dp);//調用刪除 
    showl(head); 
    int ip; 
    cout<<"請輸入插入點如果找不到就在鏈尾添加"<<endl; 
    cin>>ip; 
    insterl(ip); 
    showl(head); 
    cin.get(); 
    cin.get(); 
}

  到此關於結構體的內容已經全部討論結束,鏈表的建立刪除插入操作可以很好的對前面所學知識進行一個總結,它既考察了程序員對內存大理解(堆內存操作、指針操作)也考察了對結構化編程掌握的熟悉程序




免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM