使用Unity3D 中的 ShaderLab 實現兩張不同貼圖之前的混合 類似於3dsMAX 中的Blend材質. 1.在Properties 中定義三個變量.我們需要使用的..1. _Color 主要是用它的 Alpha 來進行兩張圖的混合 ,2.兩張需要進行操作的貼圖 2.在混合時主要 ...
https: www.jianshu.com p ae a df 最近項目中要做表情,因此用到這個概念,但是卻在網上找不到太多的了解,特地自己來記錄一下。 什么是 Blend Shape 它其實是單個網格變形以實現許多預定義形狀和任何數量之間組合的技術,在Maya ds Max 中我們稱它為變形目標,例如單個網格是默認形狀的基本形狀 例如無表情的面 ,並且基本形狀的其他形狀用於混合 變形,是不同 ...
2020-03-30 13:22 0 1097 推薦指數:
使用Unity3D 中的 ShaderLab 實現兩張不同貼圖之前的混合 類似於3dsMAX 中的Blend材質. 1.在Properties 中定義三個變量.我們需要使用的..1. _Color 主要是用它的 Alpha 來進行兩張圖的混合 ,2.兩張需要進行操作的貼圖 2.在混合時主要 ...
深度是一個很重要的概念,能用它做很多效果,比如河流的泡沫,能量球和其他物體的交互,掃描效果等等。這里只介紹深度的主要部分。 這里主要介紹透視投影哈。假設視覺空間時頂點的坐標為P_vie ...
認識Blend Tree 我們在Animator Controller中除了可以創建一個State外還可以創建一個Blend Tree,如下: 那么我們看下新創建的Blend Tree和State有什么區別: 唯一的區別就是Montion指向的類型變成了Blend Tree類型 ...
相關組件和類 EventSystem 1.負責InputModule的切換(因為現在游戲大部分都只有一個StanaloneInputModule,所以切換這部分可以先不考慮)。 2.負責Inpu ...
博文地址: http://blog.csdn.net/huangyongf/article/details/52523460 Unity3D簡介 現在的 Unity 已經發展到了 Unity 5,使用 Unity 可以創建 2D 或 3D 游戲、建築格式化、實時三維動畫等互動 ...
位置 1. 移動到指定位置 2. 相對移動 透明度 顏色 緩動動畫 循環 ...
一個月以前第一次接觸unity3d, 不敢說它有多么強大(畢竟接觸沒多久),至少比我以前用的引擎不知道方便多少!不廢話了,開始對unity做一個簡單的介紹。 Unity3D是一個讓開發者能夠在多平台制作同一款游戲的游戲開發工具,有專業的圖像處理和游戲引擎,能做出各式各樣的游戲 ...
1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI)1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI 判斷 是否點擊到UI)答 ...