.默認字體的修改 在TextMeshPro Resources下TMP Settings 中設置相關屬性 由於TextMeshProUGUI 自帶有兩個字體文件,不需要的話,可以將其刪除,但需要注意的是,在Default Font Asset中修改默認字體,以及在TMPro UGUI Private 中修改,這里默認是LiberationSans SDF,若將其刪除,這里需要修改,防止報錯 ...
2020-03-28 16:54 0 1880 推薦指數:
Unity3d HoloLens的MRTK TextMeshProUGUI中文顯示框框亂碼需自制字體Font中文亂碼問題自制字體下載字體庫創建Font Asset打開創建界面設置相關參數生成圖集保存FontAsset修改字體關聯解決后效果中文亂碼問題隨便打開一個MRTK的一個demo場景,都有 ...
本文主要為了方便查閱 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 對象創建的時候調用,類似構造函數 Start 在Awake之后執行,區別在於,如果組件不可用(在Inspec ...
Unity項目可以打包成WebGl,打包后的項目文件: Build中是打包后的Js代碼; Index.html是web項目的入口,里面可以調整web的自適應,也可以拿去嵌套; TemplateData是打包時候選的webGl模板; web端游戲可能Unity只負責做游戲部分,而官網 ...
最近一直再看這方面的內容,看的比較多知識點比較分散,所以目的就是把這些知識點內容梳理一邊,並作記錄。 PlayableDirector與TrackAsset,TrackAsset與Playabl ...
圖形引擎渲染畫面的過程 Unity(或者說基本所有圖形引擎)生成一幀畫面的處理過程大致可以這樣簡化描述: 1. 可見性測試 1. 引擎首先經過簡單的可見性測試,確定攝像機可以看到的物體 2. 准備好物體的數據 2. 然后把這些物體的頂點(包括本地位置、法線、UV等),索引(頂點如何組成 ...
Unity中訪問Renderer的material屬性會給你額外創建一個材質實例,這樣會增加一次渲染影響性能,但是有時又需要單獨修改一個材質的參數,這種情況就可以使用Renderer的SetPropertyBlock。 ...
DrawCalls:控制電腦平台上DrawCalls幾千個之內,移動平台上DrawCalls200百左右 Verts:PC平台的話保持場景中顯示的頂點數少於300W,移動設備的話少於10W,一切取決 ...