原文:Unity 渲染層級 RenderQueue SortingLayer SortingOrder

相機渲染順序 相機的渲染順序,由Camera的Depth參數控制 RenderQueue Queue分為五個隊列: Background,天空盒,天生用來被覆蓋的 Geometry,不透明物渲染隊列 AlphaTest,通道測試的幾何體使用這個隊列,這些物體的渲染有點介於Opaue與Transparent之間 Geometrylast,特殊的點,定義了透明與不透明的分界點 Transparent, ...

2020-03-13 21:43 0 1076 推薦指數:

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unity渲染層級關系小結

最近連續遇到了幾個繪制圖像之間相互遮擋關系不正確的問題,網上查找的信息比較凌亂,所以這里就把自己解決問題中總結的經驗記錄下來。 Unity中的渲染順序自上而下大致分為三層。 最高層為Camera層,可以在Camera的depth那里設置,設置之后,圖形的渲染順序就是先繪制depth低的相機 ...

Mon Sep 08 20:56:00 CST 2014 0 6725
unity實用技能,控制renderQueue解決NGUI與Unity3D物體渲染順序問題

NGUI與Unity3D物體渲染順序問題,做UI的同學應該都遇到過。主要指的是UI與Unity制作的特效、3D人物等一同顯示時的層次問題。 之前鄧老師就這一問題,專門做了一次分享。鄧老師在分享時也指出了這類問題的根源:由於UI與特效等都是以transparent方式渲染,而Unity與NGUI ...

Sun May 12 07:18:00 CST 2019 0 839
Unity 用代碼設置UGUI的渲染層級

用代碼設置UGUI渲染無非和三個API有關: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是設置為最先渲染的,即會被后渲染的擋住 ...

Fri Dec 14 01:22:00 CST 2018 0 1927
Unity3d——RenderQueue理解

Unity提供給我們一些默認的渲染隊列,每一個對應一個唯一的值,來指導Unity繪制對象到屏幕上。這些內置的渲染隊列被稱為Background, Geometry, AlphaTest, Transparent, Overlay。這些隊列不是隨便創建的,它們是為了讓我們更容易地編寫Shader並處 ...

Wed May 13 02:34:00 CST 2020 0 2432
Unity UGUI NGUI 模型 粒子特效 三者之間 渲染層級設置

目錄 1、介紹兩大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染順序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI與模型和粒子特效穿插層級管理 8、UGUI與模型和粒子特效穿插層級管理 寫在前面 這篇筆記是整理了之前做的記錄,在做項目 ...

Sat Dec 17 02:58:00 CST 2016 0 7003
Unity UGUI 遮擋層級

做練習時遇到的問題,在做游戲的過程中用的分辨率是1920x1080,Canvas對應的是 由於不想影響其他的UI元素,設置中間的可滑動旋轉區域。但是如果在2340x1080的屏幕上,下圖 突然想到UI有先后渲染順序……如果可滑動旋轉區域在最底層,那直接鋪滿 ...

Thu Oct 01 00:18:00 CST 2020 0 1772
Unity渲染

我們先大概了解一下對渲染的優先級有影響的幾個因素 1、Camera.Depth 不同相機的深度,在渲染順序的優先度里面是最高的,Depth越大,渲染的圖像越靠前 2、Render.SortingOrder 也叫 SortingLayer 可以理解為一個渲染層Group。優先級高於 ...

Wed Dec 19 01:23:00 CST 2018 0 1078
 
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